Chanter · Aion 2

Chanter (호법성) no global: especializações e estigmas para PvE, PvP 1x1 e PvP massivo, com os textos do cliente em PT-BR.

Atualizado em 04/10/2026. Cenário do começo do jogo: skills até o nível 12 (2 especializações cada) e estigmas com 3 no nível 10 e 1 no nível 1. Textos do banco do Questlog (cliente global); aion2maps, couga, TheWhelps, Arthars, WallyJTV, Inven KR; uso entre os melhores (metabot, aion2-meta); escolhas de 185 builds do Questlog.

Visão geral

O que a classe faz e como joga.

Em uma linha

Suporte corpo a corpo com cajado: buffa o grupo o tempo todo com os mantras e bate bem com o Esmagamento Sombrio. O núcleo é o Mantra do Imbatível nos três cenários.

CenárioNível 10Nível 1Ideia
PvEMantra do Imbatível · Soberania do Vendaval · Mantra da DisparadaFúria de MarchutanBuff no grupo e dano com o Esmagamento Sombrio
PvP 1x1Fúria de Marchutan · Mantra do Imbatível · Defesa ConcentradaSoberania do VendavalAtordoar, derrubar e cortar a cura
PvP massivoMantra do Imbatível · Soberania do Bloqueio · Fúria de MarchutanMarca de AprisionamentoEscudo no grupo e silêncio em área

Três regras do kit

  • Esmagamento Sombrio só sai por 2 s depois do Golpe Giratório ou do Golpe Destruidor, ou por 3 s depois da Fúria de Marchutan ou da Marca de Aprisionamento. Ele é ~40% do seu dano.
  • Mantras ficam ligados: religue depois de morrer. O Imbatível não soma com a Luz da Proteção do Clérigo.
  • Soberania do Vendaval antes do pull, para o grupo todo pegar o buff.

Esmagamento Ressonante e Esmagamento Trovejante são as etapas 2 e 3 da cadeia do Golpe Estilhaçante; Golpe Rompedor é a do Golpe Incandescente. Não têm especialização própria.

aion2maps · couga · metabot

Builds

Cada build tem tudo dela num lugar só: plano, especializações, estigmas, macro e o que subir no nível 16.

Build: PvE

O Chanter rende no grupo pelos mantras e pela Soberania do Vendaval, e bate bem com o Esmagamento Sombrio. Base: aion2maps, couga, os vídeos do TheWhelps, do Arthars e do WallyJTV, 150 Chanters do topo do global (metabot) e as escolhas de 132 builds de PvE do Questlog.

PvE: buffar o grupo e bater junto

O Chanter rende no grupo pelos mantras e pela Soberania do Vendaval, e bate bem com o Esmagamento Sombrio. Base: aion2maps, couga, os vídeos do TheWhelps, do Arthars e do WallyJTV, 150 Chanters do topo do global (metabot) e as escolhas de 132 builds de PvE do Questlog.

A rotação

  1. Mantras ligados sempre: Mantra do Imbatível e Mantra da Disparada. Religue depois de morrer.
  2. Soberania do Vendaval antes do pull, antes de qualquer um usar skill: o grupo ganha +20% de velocidade de combate e −10% de recarga (TheWhelps: "senão você vai levar bronca"). A próxima, guarde para logo antes do Desequilíbrio (aion2maps).
  3. Macro em uma linha, 10 ms, no botão direito: Esmagamento Sombrio por baixo (sai primeiro), depois Golpe Giratório, Golpe Destruidor e Golpe Incandescente (TheWhelps, aion2maps, couga, Arthars).
  4. Segure o Golpe Estilhaçante no clique esquerdo junto com a macro, fora dela. Deixe a fila de habilidades ligada.
  5. Esmagamento Sombrio só pode ser usado por 2 s depois do Golpe Giratório ou do Golpe Destruidor, ou por 3 s depois da Fúria de Marchutan. Use a Fúria à mão quando não houver janela aberta.
  6. Feitiço da Convalescença por julgamento: dois usos seguidos com a 1ª especialização.
  7. Chefe em Desequilíbrio: Vendaval Desenfreado.

TheWhelps 6:05 · Arthars 51:17 · aion2maps · couga

O que mais pesa

  • De onde vem o dano (boneco do Arthars, via couga): Esmagamento Sombrio ~40%; Golpe Rompedor, Esmagamento Tempestuoso, Golpe Incandescente e Golpe Giratório ~10% cada.
  • Ordem para subir: Esmagamento Sombrio ao 16 primeiro (a 5ª tira a recarga), depois Golpe Estilhaçante, Golpe Giratório e Golpe Incandescente (Arthars, couga, TheWhelps).
  • Mantra do Imbatível não soma com a Luz da Proteção do Clérigo: vale a de nível maior; no empate, o Mantra.
  • Sem Clérigo no grupo: troque a Fúria de Marchutan pelo Toque da Convalescença (aion2maps, TheWhelps, Inven).
  • Golpe Ondulante com a 4ª tira 15% do dano do chefe por 10 s, mas a Marca da Debilitação do Clérigo sobrescreve (aion2maps).
  • Passivas: as fontes divergem. As três de cima em todas: Promessa do Vento, Preparar Ataque e Acerto de Impacto; depois Feitiço da Inspiração e Promessa da Terra. Defesa Cruzada e Feitiço da Ira ficam baixas.
  • Farm: Esmagamento de Investida 3 + 4 para pular de um monstro ao outro; Golpe Destruidor com a 1ª (área) para grupos.

Especializações: PvE (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Base: as duplas mais escolhidas nas builds de PvE do Questlog com a skill no nível 12–15, conferidas com TheWhelps, aion2maps e couga. Sem a opção do nível 16.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Golpe Estilhaçante

  • 8+20% de Recuperação de PMalternativa
  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Giratório ao acertar2ª escolha
  • 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeianível 16

Golpes múltiplos e −1 s do Golpe Giratório (9 de 16 builds; TheWhelps, aion2maps). Para upar, a 1 (PM).

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.

Com a 2ª escolha (-1s do tempo de recarga de Golpe Giratório ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Golpe Giratório em 1s.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Golpe Incandescente

  • 8-20% de Consumo de PM2ª escolha
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidadealternativa
  • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos1ª escolha
  • 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar Golpe Rompedor
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Mais dano em poucos alvos e menos PM (20 de 23). No 16, a 5 dá +16–20% de dano a ela (Inven).

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

2ª escolha

-20% de Consumo de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Golpe Destruidor

  • 8Muda para Dano em Áreaalternativa
  • 8+1s de duração de Atordoamento de Golpe Destruidor
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
  • 12+30% de Velocidade de Habilidade2ª escolha
  • 16+20% de chance de Atordoamento de Golpe Destruidornível 16

Andando e +30% de velocidade (38 de 43). Para grupo de monstros, a 1 (área).

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (Muda para Habilidade Disponível em Movimento)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (+30% de Velocidade de Habilidade)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Golpe Ondulante

  • 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 8+6m de Alcancealternativa
  • 8+1s de duração de Derrubada
  • 12Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10s1ª escolha
  • 16-5s de tempo de recarganível 16

A 4 é o debuff de chefe (−15% de dano dele por 10 s). A segunda se divide entre 1 e 2.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10s)

Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10s.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação e altera a animação da habilidade.

O efeito de redução de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Golpe Ondulante não se aplica quando usado junto com a habilidade do Clérigo Marca da Debilitação.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

2ª escolha

Acerta sempre com Golpes Múltiplos. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 20s · Alcance 4m

Esmagamento de Investida

  • 8-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5salternativa
  • 8Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
  • 8Tem 50% de chance de ativar Golpe da Onda Abrasadora ao acertar Esmagamento de Investida1ª escolha
  • 12Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

50% de chance de soltar o Golpe da Onda Abrasadora e zera ao matar (28 de 37). Arthars: não pegue a 2.

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Efeito base

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Reduz a Resistência ao Tipo Impacto dos inimigos em 20% por 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (Tem 50% de chance de ativar Golpe da Onda Abrasadora ao acertar Esmagamento de Investida)

Avança contra um alvo a uma distância de 20 m e causa dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Tem 50% de chance de ativar Golpe da Onda Abrasadora.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo)

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Ao derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de Esmagamento de Investida.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Esmagamento Sombrio

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
  • 8Acerto Crítico Garantido ao acertar1ª escolha
  • 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
  • 16Remove o tempo de recarga de Esmagamento Sombrionível 16

Crítico garantido e a cadeia Esmagamento Penetrante: todas as fontes. No 16, a 5 (sem recarga) entra no lugar de uma delas.

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Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Acerto Crítico Garantido ao acertar)

Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

2ª escolha

Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 5s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Feitiço da Convalescença

  • 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x1ª escolha
  • 8Remoção de Magia de Debilitação até x2alternativa
  • 8+4s de duração do efeito de Recuperação
  • 12Recuperação adicional de 5% de PV2ª escolha
  • 16-3s do tempo de recarganível 16

Dois usos seguidos com cura contínua dobrada e +5% de PV. Em masmorra com muito debuff, a 2 (limpa 2).

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Efeito base

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.

1ª escolha

+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Recuperação adicional de 5% de PV)

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera 5% do PV Máx. e PV a cada 2s durante 8s.

Recarga 15s · Sem Alvo | Disponível em Movimento | Purificação

Golpe da Onda Abrasadora

  • 8Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3salternativa
  • 8+20% de chance de acerto de Selagem
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos1ª escolha
  • 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de Golpe da Onda Abrasadora ao bloquearnível 16

Pouco valor no PvE. Mais dano em área e ignora Bloqueio e Evasão (43 de 52).

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Efeito base

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Tem 40% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem e Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos)

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos)

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta como Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 10s · Alcance 4m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar Remoção de Impactoalternativa
  • 8Recupera 10% de PV ao conjurar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 10% do PV e 7 s imune a controle. As fontes se dividem.

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Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 10% de PV ao conjurar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (+2s de duração de Robustez)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Esmagamento Vibrante

  • 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar1ª escolha
  • 8+10m de Alcance de Esmagamento Vibrante2ª escolha
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
  • 12Adiciona Esmagamento Turbulento como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 16+25% de chance de Atordoamento de Esmagamento Vibrantenível 16

Vigor e +10 m de alcance (TheWhelps, Arthars, Inven).

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Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Recuperação de 300 de Vigor ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+10m de Alcance de Esmagamento Vibrante)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Golpe Giratório

  • 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
  • 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)alternativa
  • 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos2ª escolha
  • 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16

−5 s de recarga e mais dano em poucos alvos (TheWhelps, aion2maps). Se você for o único curador, a 2 (+10% de cura) no lugar da 3.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).

Durante o uso da habilidade, é possível usar Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

1ª escolha

-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos)

Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).

Durante o uso da habilidade, é possível usar Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Recarga 30s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Vendaval Desenfreado

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PMalternativa
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Só com o chefe em Desequilíbrio. Absorve 5% de PV e sempre golpes múltiplos (10 de 13).

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Acerta sempre com Golpes Múltiplos)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e acerta sempre com Golpes Múltiplos.

Sem recarga · Alcance 4m

Estigmas: PvE

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Mantra do Imbatível, Soberania do Vendaval e Mantra da Disparada. As três estão no topo de todas as fontes.
  • Nível 1: Fúria de Marchutan (Arthars, desolo, couga): a janela do Esmagamento Sombrio já vem no 1.
  • Ordem para gastar: Mantra do Imbatível primeiro (todas as fontes), depois Soberania do Vendaval e Mantra da Disparada (aion2maps).
  • Leitura do guia: as três no 10 seguem o plano do aion2maps e a prioridade de longo prazo; a Fúria no 1 é das fontes.

Na barra

Mantra do Imbatível

Recarga 5s · Habilidade Alternável
na barranível 10 · 15 pontos

+10,5% de dano e de tolerância no PvE para você e o grupo, o tempo todo. No 5, +100 de crítico; no 10, +100 de Precisão. 99% dos melhores do global usam, e todas as fontes sobem ela primeiro.

  • 5+100 de Acerto Críticotem
  • 10+100 de Precisãotem
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No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.

Não se acumula com a habilidade de Clérigo Luz de Proteção, e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

Soberania do Vendaval

Recarga 120s · Sem Alvo
na barranível 10 · 15 pontos

Você: +20% de velocidade de combate e −20% de recarga por 10 s; o grupo: +20% e −10%. No 5, a recarga cai de 120 s para 90 s; no 10, +200 de Precisão.

  • 5-30s do tempo de recargatem
  • 10+200 de Precisãotem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% e a Precisão em 200 durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.
Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e a Precisão em 200, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 10% de membros do grupo dentro de um raio de 40m.

Durante o efeito de Soberania do Vendaval não pode receber o efeito da Habilidade de Clérigo Bênção da Terra.

Mantra da Disparada

Recarga 5s · Habilidade Alternável
na barranível 10 · 15 pontos

+10,5% de velocidade de movimento para o grupo e 15% de chance de cura a cada golpe. No 5, +10% de cura recebida; no 10, +30% de recuperação de Vigor.

  • 5+10% de Cura Recebidatem
  • 10+30% de Recuperação Natural de Vigortem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Cura Recebida em 10% e a Recuperação Natural de Vigor em 30% e, sempre que acertar um ataque, tem 15% de chance de recuperar entre 127 e 140 de PV.

Tempo de recarga da recuperação: 1s

Fúria de Marchutan

Recarga 30s · Alcance 20m
na barranível 1 · 1 ponto

Dano em até 4 e abre a janela de 3 s do Esmagamento Sombrio. No nível 1 já faz isso; o resto dos níveis é para PvP (Arthars).

  • 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosainda não
  • 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3sainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 3s.

Para trocar (nível 1)

Extinção Ígnea

Recarga 60s · Alcance 4m
trocanível 1 · 1 ponto

Para chefe com barra de Desequilíbrio: 50 de dano na barra em qualquer nível, até 4 alvos (aion2maps, WallyJTV).

  • 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
  • 10+20% de Velocidade de Habilidadeainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar em estado de Derrubada.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 50

Toque da Convalescença

Recarga 30s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Sem Clérigo no grupo: cura forte em todo o grupo a 40 m.

  • 5Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%ainda não
  • 10Recuperação de 1000 de Vigorainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Recupera entre 927 e 1020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.

Defesa Concentrada

Recarga 20s · Habilidade de Duração
trocanível 1 · 1 ponto

Para jogar seguro: bloqueio garantido. No 5, dois usos seguidos (couga, Arthars).

  • 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.

Macro: PvE

PvE: uma tecla só, Esmagamento Sombrio por baixo

Todas as fontes concordam: uma tecla, 10 ms, no botão direito. Dos 103 Chanters do global com macro salva no Questlog, 55 começam com esta pilha.

Tecla 1
Nv. 12
3
Golpe IncandescenteGolpe em até 4 que vira Golpe Rompedor na mesma tecla. Sem recarga, mas custa 120 de PM.Preenche, enquanto houver PM (120 por golpe). Embaixo do Sombrio, custa 4% no simulador.
Nv. 12
2
Golpe DestruidorGolpe a 20 m com chance de atordoar (100% em NPC sem imunidade). Abre o Esmagamento Sombrio.Outra janela do Sombrio a cada 15 s. No simulador, rende +1,3%.
Nv. 12
1
Golpe GiratórioDano em até 4 a 20 m e +15% de dano crítico por 30 s (acumula 2x). Abre o Esmagamento Sombrio.Abre a janela do Sombrio e dá +15% de dano crítico por 30 s.
Nv. 12
0
Esmagamento SombrioGolpe forte num alvo a 20 m. Só sai por 2 s depois do Giratório ou do Destruidor, ou por 3 s depois da Fúria de Marchutan.Posição 0: sai no instante em que a janela abre (2 s depois do Giratório ou do Destruidor).
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Golpe Giratório (o Sombrio ainda não tem janela)
21Esmagamento Sombrio (janela do Giratório)
31Golpe Destruidor
41Esmagamento Sombrio, se a recarga de 5 s já passou, ou Golpe Incandescente
51Golpe Incandescente → Golpe Rompedor (enquanto houver PM)

Com uma tecla só, a macro repete a mesma pilha: cada volta solta a primeira skill pronta, de baixo para cima. Opcional (aion2maps): uma 2ª tecla com o Vendaval Desenfreado, que só sai com o chefe em Desequilíbrio.

Fora da macro (à mão): Golpe Estilhaçante (segurado no esquerdo: preenche e devolve o PM do Incandescente), Fúria de Marchutan quando não houver janela aberta, Soberania do Vendaval antes do pull (antes de o grupo usar skill), mantras ligados, Feitiço da Convalescença, Defesa Concentrada e Extinção Ígnea para a checagem de Desequilíbrio.

Abertura: Mantras ligados → Soberania do Vendaval antes de qualquer um usar skill → segure o esquerdo e a macro → Fúria de Marchutan à mão entre as janelas.

aion2maps (04/10) · couga (03/10) · TheWhelps · Arthars · Inven 21997 · build de PvE do dimach no Questlog

PvE: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvE

As 2 primeiras para o 16

Esmagamento Sombrio nível 16

Fique com 3 + 5 (sai a cadeia Penetrante até o 20, quando ela volta no 3º espaço). Sem recarga, o Sombrio sai várias vezes na mesma janela. Com o crítico do global limitado a 50%, o crítico garantido vale mais: +5,2% contra −1,6% ficando com 4 + 5. No KR, com 84% de crítico, as duas empatam.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
  • 8Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
  • 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
  • 16Remove o tempo de recarga de Esmagamento Sombrioentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Golpe Estilhaçante nível 16

Fique com 4 + 5 (sai a chance de golpes múltiplos). A 5 põe o Esmagamento Tempestuoso como 4º golpe do esquerdo (7,2% do dano de quem usa, no AionFlex). +7,1%. As duas juntas: +11,8%.

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Giratório ao acertarfica
  • 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeiaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Golpe Giratório em 1s.

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.

Base: o simulador deste guia, os guias (aion2maps, couga e os melhores do KR sobem o Sombrio primeiro e o Estilhaçante depois) e o nível médio do topo do global (aion2-meta, 73 jogadores: Sombrio 16,1 · Incandescente 15,2 · Giratório 15,0 · Estilhaçante 14,9).

Próximas para o 16 (tooltips)

Golpe Incandescente nível 16

Depois: 3 + 5 (sai o −20% de PM), sempre golpes múltiplos. +3,4%.

  • 8-20% de Consumo de PMsai no 16
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
  • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosfica
  • 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar Golpe Rompedor
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta como Golpes Múltiplos.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Golpe Giratório nível 16

Depois: 1 + 5, crítico garantido no golpe mais forte do kit. +1,9%.

  • 8-5s de tempo de recargafica
  • 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)
  • 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidossai no 16
  • 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 1 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).

Durante o uso da habilidade, é possível usar Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x). Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.

Durante o uso da habilidade, é possível usar Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

50 pontos de estigma

Mantra do ImbatívelUndefeated Mantra
nível 1015 pontos
+15% de dano e de tolerância no PvE para o grupo todo no 10 (10,5% no 1). É a estigma que todo mundo sobe primeiro.
  • 1Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.base
  • 5+100 de Acerto Críticoativo
  • 10+100 de Precisãoativo
  • 15+5% de Amplificação de Dano Críticopróximo · +20 pontos
  • 20+5% de Golpe Potente+60 pontos
Soberania do VendavalPower of the Storm
nível 1015 pontos
+20% de velocidade e −20% de recarga para você (+20%/−10% para o grupo). No 5, recarga de 90 s; dura 14,5 s no 10.
  • 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.base
  • 5-30s do tempo de recargaativo
  • 10+200 de Precisãoativo
  • 15+200 de Acerto Críticopróximo · +20 pontos
  • 20+20% do próprio Ataque, +10% do Ataque dos membros do grupo+60 pontos
Mantra da DisparadaSprint Mantra
nível 1015 pontos
Velocidade de movimento e cura a cada golpe para o grupo.
  • 1Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10.5% e recupera entre 127 e 140 de PV com 15% de chance a cada acerto.base
  • 5+10% de Cura Recebidaativo
  • 10+30% de Recuperação Natural de Vigorativo
  • 15Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação do PV em 50%próximo · +20 pontos
  • 20+10% de Regeneração+60 pontos
Fúria de MarchutanMarchutan's Wrath
nível 55 pontos
Abre o Esmagamento Sombrio por 3 s; no 5, até +20% de dano em poucos alvos.
  • 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.base
  • 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
  • 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3spróximo · +10 pontos
  • 15-70% de Cura Recebida e Recuperação de Poção+30 pontos
  • 20+25% de chance adicional de Atordoamento+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para a Fúria (1 → 5). No simulador, as divisões de 46 a 56 pontos ficam a 0,5% uma da outra: o dano do Chanter está nas ativas.
  • Com ~30 pontos (o que o global dá no nível 45): Imbatível 10 e as outras três no 5, o plano do aion2maps.
  • Depois dos 50: Imbatível ao 20 (+20% de dano e de tolerância para o grupo) e depois a Soberania do Vendaval ao 20 (+20% de Ataque para você, +10% para o grupo).

Build: PvP 1x1

Base: o preset de PvP do aion2maps, o vídeo do WallyJTV (Abismo), a build de PvP do dimach e o post de Abismo solo do Inven KR. As 19 builds de PvP do Questlog têm muita cópia: valem como tendência.

PvP 1x1: atordoar, derrubar e cortar a cura

Base: o preset de PvP do aion2maps, o vídeo do WallyJTV (Abismo), a build de PvP do dimach e o post de Abismo solo do Inven KR. As 19 builds de PvP do Questlog têm muita cópia: valem como tendência.

O combo

  1. Abertura (aion2maps): Fúria de Marchutan a 20 m (abre o Esmagamento Sombrio por 3 s) → Golpe Destruidor (60% de chance de atordoar) → Golpe Ondulante (derruba por 3 s; guarde para depois da Remoção de Impacto dele).
  2. Esmagamento Vibrante depois de uma esquiva ou em voo, assim que acabar a Perseverança ou a Salvação dele.
  3. Macro só com a linha de dano; atordoamento e defesa à mão.
  4. Ciclo do WallyJTV: Golpe Estilhaçante → Golpe Giratório → Esmagamento Sombrio → Golpe Estilhaçante → Fúria de Marchutan → Esmagamento Sombrio → Golpe Destruidor para reabrir.
  5. A Remoção de Impacto dele dá 5 s de Robustez (7 s se ele pegou a 4ª especialização). Não gaste controle nesse tempo.

aion2maps · WallyJTV · Inven 4474

O que muda em relação ao PvE

  • Fúria de Marchutan sobe: no 10, 50% de chance de atordoar por 3 s; no 15, −70% de cura e de poção (aion2maps).
  • Sem Vendaval Desenfreado: jogador não tem Desequilíbrio. Deixe no 1.
  • Golpe Giratório com a 4ª: 40% de chance de silenciar por 3 s, e a Remoção de Impacto não tira silêncio.
  • Com um Clérigo em dupla, a Defesa Concentrada pode entrar no lugar do Mantra do Imbatível (aion2maps).
  • Passivas: Vontade de Sobreviver no 10 (+35% de resistência a alteração de estado) e Acerto de Impacto (WallyJTV: ~+40% de chance de atordoar com o Esmagamento de Investida 1).

Especializações: PvP 1x1 (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Base: WallyJTV, aion2maps e as builds de PvP do Questlog. Sem a opção do nível 16.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Golpe Estilhaçante

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Giratório ao acertar2ª escolha
  • 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeianível 16

Golpes múltiplos e −1 s do Golpe Giratório. As builds de PvP se dividem com a 2 (roubo de vida).

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.

Com a 2ª escolha (-1s do tempo de recarga de Golpe Giratório ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Golpe Giratório em 1s.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Golpe Incandescente

  • 8-20% de Consumo de PM
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidadealternativa
  • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos1ª escolha
  • 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar Golpe Rompedor2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Mais dano em um alvo e −200 de Precisão no alvo (bom no PvP, Inven). Com Bênção da Guarda, a 2 (+200 de Bloqueio).

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

Com a 1ª escolha (Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

2ª escolha

-200 de Precisão durante 3s ao acertar Golpe Rompedor. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Golpe Destruidor

  • 8Muda para Dano em Área
  • 8+1s de duração de Atordoamento de Golpe Destruidor1ª escolha
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimentoalternativa
  • 12+30% de Velocidade de Habilidade2ª escolha
  • 16+20% de chance de Atordoamento de Golpe Destruidornível 16

Atordoamento de 4 s e +30% de velocidade.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+1s de duração de Atordoamento de Golpe Destruidor)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 4s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (+30% de Velocidade de Habilidade)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Golpe Ondulante

  • 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos
  • 8+6m de Alcance1ª escolha
  • 8+1s de duração de Derrubada2ª escolha
  • 12Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10salternativa
  • 16-5s de tempo de recarganível 16

+6 m de alcance e derrubada de 4 s (WallyJTV).

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+6m de Alcance)

Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (+1s de duração de Derrubada)

Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 4m

Esmagamento de Investida

  • 8-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s1ª escolha
  • 8Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
  • 8Tem 50% de chance de ativar Golpe da Onda Abrasadora ao acertar Esmagamento de Investidaalternativa
  • 12Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

−20% de resistência a Impacto no alvo por 5 s (os seus atordoamentos pegam mais) e zera ao matar (WallyJTV).

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Efeito base

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Reduz a Resistência ao Tipo Impacto dos inimigos em 20% por 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo)

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Ao derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de Esmagamento de Investida.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Esmagamento Sombrio

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
  • 8Acerto Crítico Garantido ao acertar1ª escolha
  • 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
  • 16Remove o tempo de recarga de Esmagamento Sombrionível 16

Crítico garantido e a cadeia Esmagamento Penetrante.

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Acerto Crítico Garantido ao acertar)

Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

2ª escolha

Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 5s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Feitiço da Convalescença

  • 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x1ª escolha
  • 8Remoção de Magia de Debilitação até x22ª escolha
  • 8+4s de duração do efeito de Recuperação
  • 12Recuperação adicional de 5% de PValternativa
  • 16-3s do tempo de recarganível 16

Dois usos e limpa 2 debuffs (aion2maps; 7 de 10 builds).

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Efeito base

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.

1ª escolha

+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Remoção de Magia de Debilitação até x2)

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação até x2. Recupera PV a cada 2s durante 8s.

Recarga 15s · Sem Alvo | Disponível em Movimento | Purificação

Golpe da Onda Abrasadora

  • 8Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s1ª escolha
  • 8+20% de chance de acerto de Selagemalternativa
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
  • 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
  • 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de Golpe da Onda Abrasadora ao bloquearnível 16

40% de chance de atordoar e ignora Bloqueio e Evasão (WallyJTV).

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Efeito base

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Tem 40% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem e Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos)

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta como Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 10s · Alcance 4m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeia1ª escolha
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar Remoção de Impacto
  • 8Recupera 10% de PV ao conjurar Remoção de Impacto2ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustezalternativa
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cadeia Esmagamento Poderoso e cura 10% do PV (WallyJTV).

Ver o efeito completo
Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

1ª escolha

Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Recupera 10% de PV ao conjurar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Esmagamento Vibrante

  • 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar1ª escolha
  • 8+10m de Alcance de Esmagamento Vibrante2ª escolha
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
  • 12Adiciona Esmagamento Turbulento como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 16+25% de chance de Atordoamento de Esmagamento Vibrantenível 16

Vigor e alcance para colar depois da esquiva (WallyJTV).

Ver o efeito completo
Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Recuperação de 300 de Vigor ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+10m de Alcance de Esmagamento Vibrante)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Golpe Giratório

  • 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
  • 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)
  • 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
  • 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16

−5 s de recarga e 40% de chance de silenciar por 3 s (WallyJTV).

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).

Durante o uso da habilidade, é possível usar Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

1ª escolha

-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s)

Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Durante o uso da habilidade, é possível usar Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Recarga 30s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Vendaval Desenfreado

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Não funciona em jogador. Deixe no 1.

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Recuperação de 120 de PM)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m

Estigmas: PvP 1x1

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Fúria de Marchutan, Mantra do Imbatível e Defesa Concentrada.
  • Nível 1: Soberania do Vendaval. O efeito base vem no 1; os níveis só baixam a recarga e somam Precisão.
  • Ordem para gastar (sugestão do guia): Fúria até 10 (atordoamento) → Mantra do Imbatível até 10 → Defesa Concentrada até 5 (dois usos) e depois 10.
  • Leitura do guia: aion2maps e dimach usam Imbatível, Vendaval, Marchutan e Bênção da Guarda; ajustei para o cenário de 46 pontos.

Na barra

Fúria de Marchutan

Recarga 30s · Alcance 20m
na barranível 10 · 15 pontos

Abre o Esmagamento Sombrio e, no 10, tem 50% de chance de atordoar por 3 s. No 15 (depois), −70% de cura e de poção.

  • 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidostem
  • 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3stem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 3s.

Mantra do Imbatível

Recarga 5s · Habilidade Alternável
na barranível 10 · 15 pontos

+5,25% de dano e de tolerância no PvP o tempo todo. 100% das builds de PvP do Questlog.

  • 5+100 de Acerto Críticotem
  • 10+100 de Precisãotem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.

Não se acumula com a habilidade de Clérigo Luz de Proteção, e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

Defesa Concentrada

Recarga 20s · Habilidade de Duração
na barranível 10 · 15 pontos

Bloqueio garantido com +100% de redução de dano. No 5, dois usos seguidos; no 10, dá para usar andando.

  • 5+1 Conjuração Consecutivatem
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentotem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor. Pode ser usada até 2 vezes consecutivas.

Soberania do Vendaval

Recarga 120s · Sem Alvo
na barranível 1 · 1 ponto

+20% de velocidade de combate e −20% de recarga por 10 s. O efeito base já vem no 1.

  • 5-30s do tempo de recargaainda não
  • 10+200 de Precisãoainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.
Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz o tempo de recarga das habilidades em 10% de membros do grupo dentro de um raio de 40m.

Durante o efeito de Soberania do Vendaval não pode receber o efeito da Habilidade de Clérigo Bênção da Terra.

Para trocar (nível 1)

Bênção da Guarda

Recarga 120s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

No lugar da Defesa Concentrada: +5,4% de PV máximo por 120 s, e não pode ser removida (aion2maps, dimach).

  • 5+10% de Resistência a Alteração de Estadoainda não
  • 10Aumenta o efeito de Defesa Cruzada em 1,5x durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Aumenta o próprio PV Máx. em 5.4% durante 120s, e recupera imediatamente 5.4% de PV.

Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.

Marca de Aprisionamento

Recarga 60s · Alcance 20m
trocanível 1 · 1 ponto

Mais uma janela do Esmagamento Sombrio e 50% de chance de silenciar até 4 por 5 s.

  • 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contençãoainda não
  • 10Tem 50% de chance de reduzir o Vigor Máx. em 1000ainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 3s.

Golpe Fraturante

Recarga 45s · Alcance 20m
trocanível 1 · 1 ponto

Avança 20 m e tira 30% da Defesa do alvo por 5 s (Inven 4474).

  • 5-15s de tempo de recargaainda não
  • 10Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5sainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por 5s. Aumenta o dano em 20% em alvos com Estado do Tipo Impacto.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 20

Macro: PvP 1x1

PvP 1x1: só o dano na macro, os controles à mão

Adaptação do guia: a linha de dano do aion2maps sem os atordoamentos, que no 1x1 precisam sair na hora certa (depois de ele gastar a Remoção de Impacto).

Tecla 1
Nv. 12
2
Golpe IncandescenteGolpe em até 4 que vira Golpe Rompedor na mesma tecla. Sem recarga, mas custa 120 de PM.Preenche; com a especialização 4, −200 de Precisão no alvo.
Nv. 12
1
Golpe GiratórioDano em até 4 a 20 m e +15% de dano crítico por 30 s (acumula 2x). Abre o Esmagamento Sombrio.Dano, janela do Sombrio e, com a especialização 4, 40% de chance de silenciar.
Nv. 12
0
Esmagamento SombrioGolpe forte num alvo a 20 m. Só sai por 2 s depois do Giratório ou do Destruidor, ou por 3 s depois da Fúria de Marchutan.Posição 0: entra em toda janela aberta pelo Giratório, pelo Destruidor (à mão) ou pela Fúria.
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Golpe Giratório
21Esmagamento Sombrio
31Golpe Incandescente → Golpe Rompedor
41Esmagamento Sombrio na próxima janela

Fora da macro (à mão): Uma tecla separada, fora da macro, com [Golpe Ondulante, Golpe Destruidor] (pilha do WallyJTV): o 1º toque atordoa a 20 m e o 2º, se pegou, derruba. Fúria de Marchutan a 20 m para abrir, Esmagamento Vibrante quando ele correr, Defesa Concentrada no burst dele, Remoção de Impacto, curas e Soberania do Vendaval.

Abertura: Fúria de Marchutan a 20 m → Golpe Destruidor (atordoa e abre o Sombrio) → Golpe Ondulante só depois que ele gastar a Remoção de Impacto → Esmagamento Vibrante quando ele correr ou a imunidade acabar.

aion2maps (linha de dano e abertura) · WallyJTV (pilha Ondulante + Destruidor) · Inven KR · build de PvP do aselon no Questlog

PvP 1x1: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvP 1x1

As 2 primeiras para o 16

Esmagamento Sombrio nível 16

Fique com 3 + 5: sem recarga, cada janela de Giratório, Destruidor ou Fúria vira dois ou três Sombrios críticos. 94,1% dos Chanters de PvP do KR levam o Sombrio ao 20.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
  • 8Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
  • 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
  • 16Remove o tempo de recarga de Esmagamento Sombrioentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Golpe Destruidor nível 16

Fique com 2 + 5 (sai a velocidade): atordoamento de 4 s com +20% de chance. O guia coreano de PvP diz que, no 16, ele "pega quase sempre" à distância. E cada Destruidor abre um Sombrio.

  • 8Muda para Dano em Área
  • 8+1s de duração de Atordoamento de Golpe Destruidorfica
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12+30% de Velocidade de Habilidadesai no 16
  • 16+20% de chance de Atordoamento de Golpe Destruidorentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 2 (fica)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 4s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 80% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Base: aion2-meta, PvP do KR (751 builds; não separa 1x1 de massivo). O simulador mede só PvE.

Próximas para o 16 (tooltips)

Remoção de Impacto nível 16

Depois: 3 + 5: cura 10% do PV e +25% de tolerância no PvP enquanto está imune. 34,4% no 20 no PvP do KR.

  • 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar Remoção de Impacto
  • 8Recupera 10% de PV ao conjurar Remoção de Impactofica
  • 12+2s de duração de Robustez
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 5 (entra no 16)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Feitiço da Convalescença nível 16

Depois: 1 + 5: os dois usos seguidos voltam 3 s antes.

  • 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2xfica
  • 8Remoção de Magia de Debilitação até x2sai no 16
  • 8+4s de duração do efeito de Recuperação
  • 12Recuperação adicional de 5% de PV
  • 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 1 (fica)

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera X de PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.

Com a 5 (entra no 16)

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera X de PV a cada 2s durante 8s.

50 pontos de estigma

Fúria de MarchutanMarchutan's Wrath
nível 1015 pontos
Abre o Sombrio e, no 10, 50% de chance de atordoar por 3 s.
  • 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.base
  • 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
  • 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3sativo
  • 15-70% de Cura Recebida e Recuperação de Poçãopróximo · +20 pontos
  • 20+25% de chance adicional de Atordoamento+60 pontos
Mantra do ImbatívelUndefeated Mantra
nível 1015 pontos
+5,25% de dano e de tolerância no PvP o tempo todo (o dobro disso no PvE).
  • 1Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.base
  • 5+100 de Acerto Críticoativo
  • 10+100 de Precisãoativo
  • 15+5% de Amplificação de Dano Críticopróximo · +20 pontos
  • 20+5% de Golpe Potente+60 pontos
Defesa ConcentradaFocused Defense
nível 1015 pontos
Bloqueio garantido; no 5, dois usos seguidos; no 10, dá para usar andando.
  • 1Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.base
  • 5+1 Conjuração Consecutivaativo
  • 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoativo
  • 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao bloquear com sucessopróximo · +20 pontos
  • 20Recuperação de 5% de PV 1x ao Bloquear com Arma+60 pontos
Soberania do VendavalPower of the Storm
nível 55 pontos
No 5 a recarga cai de 120 para 90 s: o burst de velocidade e recarga volta mais vezes na luta.
  • 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.base
  • 5-30s do tempo de recargaativo
  • 10+200 de Precisãopróximo · +10 pontos
  • 15+200 de Acerto Crítico+30 pontos
  • 20+20% do próprio Ataque, +10% do Ataque dos membros do grupo+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para a Soberania do Vendaval (1 → 5).
  • Depois: Fúria 15 (−70% de cura e de poção no alvo).

Build: PvP massivo

Abismo, cerco e campo de batalha. Base: o set de Abismo do WallyJTV (que se diz do topo do ranking do Abismo) e o aion2maps. Não achei guia de massivo do global com números.

PvP massivo: escudo no grupo e silêncio em área

Abismo, cerco e campo de batalha. Base: o set de Abismo do WallyJTV (que se diz do topo do ranking do Abismo) e o aion2maps. Não achei guia de massivo do global com números.

O plano da luta

  1. Fique colado no seu grupo, dentro dos 40 m dos seus buffs e curas.
  2. Soberania do Bloqueio quando o burst deles chegar: escudo de 16% do PV máximo em todo o grupo a 40 m por 20 s (WallyJTV: "salvou minha vida mais vezes do que não").
  3. Marca de Aprisionamento no bloco: 50% de chance de silenciar até 4 por 5 s, e abre o Esmagamento Sombrio por 3 s.
  4. Fúria de Marchutan no curador deles: no 10, 50% de chance de atordoar.
  5. Feitiço da Convalescença 1 + 2: dois usos e limpa 2 debuffs do grupo.
  6. Golpe Destruidor em área (1ª especialização): atordoamento em vários (WallyJTV).

WallyJTV 20:38 · aion2maps · aion2-meta

O que muda em relação ao 1x1

  • Soberania do Bloqueio entra: é proteção para o grupo inteiro. No 5, +15% de Defesa; no 10, +10% de cura recebida.
  • Marca de Aprisionamento no lugar da Defesa Concentrada: controle em área.
  • Empurrando com o grupo: troque a Marca de Aprisionamento pela Soberania do Vendaval (buff de velocidade e recarga para todos).
  • Chefe do Abismo: Feitiço da Barreira (ninguém do grupo cai abaixo de 10% do PV por 3 s) (aion2maps).

Especializações: PvP massivo (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)

Base: o 1x1, com as escolhas de área do WallyJTV. Sem a opção do nível 16.

escolhaalternativanível 16 (depois)

Golpe Estilhaçante

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Giratório ao acertar2ª escolha
  • 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeianível 16

Golpes múltiplos e −1 s do Golpe Giratório.

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Com a 1ª escolha (+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.

Com a 2ª escolha (-1s do tempo de recarga de Golpe Giratório ao acertar)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Golpe Giratório em 1s.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Golpe Incandescente

  • 8-20% de Consumo de PM1ª escolha
  • 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
  • 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
  • 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar Golpe Rompedor2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

Menos PM e −200 de Precisão no alvo. A 3 perde valor com vários alvos.

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 2

1ª escolha

-20% de Consumo de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

2ª escolha

-200 de Precisão durante 3s ao acertar Golpe Rompedor. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Sem recarga · Alcance 4m · Sem Alvo | Disponível em Movimento

Golpe Destruidor

  • 8Muda para Dano em Área1ª escolha
  • 8+1s de duração de Atordoamento de Golpe Destruidoralternativa
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12+30% de Velocidade de Habilidade2ª escolha
  • 16+20% de chance de Atordoamento de Golpe Destruidornível 16

Atordoamento em área e +30% de velocidade (WallyJTV mantém a área).

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Muda para Dano em Área. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+30% de Velocidade de Habilidade)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Golpe Ondulante

  • 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos
  • 8+6m de Alcance1ª escolha
  • 8+1s de duração de Derrubada2ª escolha
  • 12Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10salternativa
  • 16-5s de tempo de recarganível 16

Alcance e derrubada de 4 s.

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 1ª escolha (+6m de Alcance)

Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Com a 2ª escolha (+1s de duração de Derrubada)

Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 4m

Esmagamento de Investida

  • 8-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s1ª escolha
  • 8Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
  • 8Tem 50% de chance de ativar Golpe da Onda Abrasadora ao acertar Esmagamento de Investidaalternativa
  • 12Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16

−20% de resistência a Impacto no alvo e zera ao matar.

Ver o efeito completo
Efeito base

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Reduz a Resistência ao Tipo Impacto dos inimigos em 20% por 5s.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo)

Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Ao derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de Esmagamento de Investida.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 15s · Alcance 20m

Esmagamento Sombrio

  • 8Absorve 0.7% de PValternativa
  • 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
  • 8Acerto Crítico Garantido ao acertar1ª escolha
  • 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
  • 16Remove o tempo de recarga de Esmagamento Sombrionível 16

Crítico garantido e a cadeia Esmagamento Penetrante.

Ver o efeito completo
Efeito base

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 1ª escolha (Acerto Crítico Garantido ao acertar)

Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

2ª escolha

Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Recarga 5s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Feitiço da Convalescença

  • 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x1ª escolha
  • 8Remoção de Magia de Debilitação até x22ª escolha
  • 8+4s de duração do efeito de Recuperação
  • 12Recuperação adicional de 5% de PValternativa
  • 16-3s do tempo de recarganível 16

Dois usos e limpa 2 debuffs do grupo.

Ver o efeito completo
Efeito base

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.

1ª escolha

+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Remoção de Magia de Debilitação até x2)

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação até x2. Recupera PV a cada 2s durante 8s.

Recarga 15s · Sem Alvo | Disponível em Movimento | Purificação

Golpe da Onda Abrasadora

  • 8Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s1ª escolha
  • 8+20% de chance de acerto de Selagem
  • 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos2ª escolha
  • 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de Golpe da Onda Abrasadora ao bloquearnível 16

40% de chance de atordoar e mais dano quanto mais alvos.

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Efeito base

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Tem 40% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem e Atordoamento é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos)

Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 10s · Alcance 4m

Remoção de Impacto

  • 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeiaalternativa
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar Remoção de Impacto
  • 8Recupera 10% de PV ao conjurar Remoção de Impacto1ª escolha
  • 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16

Cura 10% do PV e 7 s imune a controle.

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Efeito base

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 1ª escolha (Recupera 10% de PV ao conjurar Remoção de Impacto)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 2ª escolha (+2s de duração de Robustez)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Recarga 60s · Sem Alvo

Esmagamento Vibrante

  • 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar1ª escolha
  • 8+10m de Alcance de Esmagamento Vibrante2ª escolha
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
  • 12Adiciona Esmagamento Turbulento como 2ª Habilidade em Cadeia
  • 16+25% de chance de Atordoamento de Esmagamento Vibrantenível 16

Vigor e alcance.

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Efeito base

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

1ª escolha

Recuperação de 300 de Vigor ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (+10m de Alcance de Esmagamento Vibrante)

Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%

Dano na Barra de Desequilíbrio: 10

Recarga 20s · Alcance 10m

Golpe Giratório

  • 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
  • 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)alternativa
  • 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
  • 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s2ª escolha
  • 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16

−5 s de recarga e 40% de chance de silenciar. A 2 aumenta a cura.

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Efeito base

Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).

Durante o uso da habilidade, é possível usar Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

1ª escolha

-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s)

Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Durante o uso da habilidade, é possível usar Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15

Recarga 30s · Alcance 20m · Disponível em Movimento

Vendaval Desenfreado

  • 8Absorve 5% de PV1ª escolha
  • 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
  • 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
  • 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
  • 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16

Não funciona em jogador. Deixe no 1.

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Efeito base

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.

1ª escolha

Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.

Com a 2ª escolha (Recuperação de 120 de PM)

Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.

Sem recarga · Alcance 4m

Estigmas: PvP massivo

Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.

Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)

  • Nível 10: Mantra do Imbatível, Soberania do Bloqueio e Fúria de Marchutan (set do WallyJTV).
  • Nível 1: Marca de Aprisionamento. O silêncio e a janela do Esmagamento Sombrio vêm no 1.
  • Ordem para gastar (sugestão do guia): Imbatível até 10 → Soberania do Bloqueio até 10 → Fúria até 10 → Marca 1.
  • Leitura do guia: o WallyJTV não diz os níveis; o cenário de 46 pontos é adaptação.

Na barra

Mantra do Imbatível

Recarga 5s · Habilidade Alternável
na barranível 10 · 15 pontos

+5,25% de dano e de tolerância no PvP para o grupo todo, o tempo todo.

  • 5+100 de Acerto Críticotem
  • 10+100 de Precisãotem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.

Não se acumula com a habilidade de Clérigo Luz de Proteção, e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do Imbatível será aplicado.

Soberania do Bloqueio

Recarga 90s · Sem Alvo
na barranível 10 · 15 pontos

Escudo de 16% do PV máximo em você e no grupo a 40 m por 20 s. No 5, +15% de Defesa; no 10, +10% de cura recebida.

  • 5+15% de Defesatem
  • 10+10% de Cura Recebidatem
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No nível 10 (o que você terá)

Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano e aumenta a Defesa em 15%, a Cura Recebida em 10%, para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.

Fúria de Marchutan

Recarga 30s · Alcance 20m
na barranível 10 · 15 pontos

Dano em até 4, abre o Esmagamento Sombrio e, no 10, 50% de chance de atordoar.

  • 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidostem
  • 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3stem
Ver o efeito completo
No nível 10 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 3s.

Marca de Aprisionamento

Recarga 60s · Alcance 20m
na barranível 1 · 1 ponto

Até 4, 50% de chance de silenciar por 5 s, e abre o Esmagamento Sombrio por 3 s. Isso já vem no 1.

  • 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contençãoainda não
  • 10Tem 50% de chance de reduzir o Vigor Máx. em 1000ainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.

Ao usar a habilidade, pode usar Esmagamento Sombrio durante 3s.

Para trocar (nível 1)

Soberania do Vendaval

Recarga 120s · Sem Alvo
trocanível 1 · 1 ponto

Quando o grupo empurra junto: +20% de velocidade de combate e −10% de recarga para todos.

  • 5-30s do tempo de recargaainda não
  • 10+200 de Precisãoainda não
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No nível 1 (o que você terá)

Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.
Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz o tempo de recarga das habilidades em 10% de membros do grupo dentro de um raio de 40m.

Durante o efeito de Soberania do Vendaval não pode receber o efeito da Habilidade de Clérigo Bênção da Terra.

Feitiço da Barreira

Recarga 180s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Para chefe do Abismo: ninguém do grupo cai abaixo de 10% do PV por 3 s.

  • 5Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeitoainda não
  • 10+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ durante 10s ao término natural do efeitoainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s.

Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de Perseverança, Salvação, Feitiço da Barreira e Implacável não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.

Toque da Convalescença

Recarga 30s · Sem Alvo | Disponível em Movimento
trocanível 1 · 1 ponto

Cura forte em todo o grupo a 40 m.

  • 5Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%ainda não
  • 10Recuperação de 1000 de Vigorainda não
Ver o efeito completo
No nível 1 (o que você terá)

Recupera entre 927 e 1020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.

Macro: PvP massivo

PvP massivo: a macro do WallyJTV numa tecla

O WallyJTV (top 3 de Chanter no ranking do Abismo do global) usa [Sombrio, Giratório, Marca] + [Incandescente]. Aqui ela está numa tecla só; se preferir o original, as duas teclas dão no mesmo.

Tecla 1
Nv. 12
3
Golpe IncandescenteGolpe em até 4 que vira Golpe Rompedor na mesma tecla. Sem recarga, mas custa 120 de PM.Preenche quando o resto está em recarga.
Nv. 1
2
Marca de AprisionamentoDano em até 4, chance de silenciar e abre o Esmagamento Sombrio por 3 s.Silêncio em até 4 e mais uma janela do Sombrio (3 s).
Nv. 12
1
Golpe GiratórioDano em até 4 a 20 m e +15% de dano crítico por 30 s (acumula 2x). Abre o Esmagamento Sombrio.Dano em até 4 a 20 m e janela do Sombrio.
Nv. 12
0
Esmagamento SombrioGolpe forte num alvo a 20 m. Só sai por 2 s depois do Giratório ou do Destruidor, ou por 3 s depois da Fúria de Marchutan.Posição 0: entra em toda janela.
Ordem na macro (cada tecla uma vez, 10 ms) e o que sai
1↺ repete enquanto você segura
CastTeclaSai
11Golpe Giratório
21Esmagamento Sombrio
31Marca de Aprisionamento
41Esmagamento Sombrio (janela da Marca)
51Golpe Incandescente → Golpe Rompedor

Fora da macro (à mão): Soberania do Vendaval quando o grupo for empurrar, Soberania do Bloqueio no contato, Fúria de Marchutan, Feitiço da Convalescença e Toque da Convalescença para limpar e curar, Esmagamento de Investida, Golpe Destruidor e Golpe Ondulante para controle, Remoção de Impacto.

Abertura: Soberania do Vendaval → Soberania do Bloqueio no contato → deixe a frente deles entrar → limpe com a Convalescença → Investida e controle → segure o esquerdo e a macro.

WallyJTV (02/10) e a build de PvP dele no Questlog (30/09) · Inven 14068 (abertura) · junção numa tecla: adaptação do guia

PvP massivo: nível 16 e 50 pontos de estigma

PvP massivo

As 2 primeiras para o 16

Esmagamento Sombrio nível 16

Fique com 3 + 5: sem recarga, o Sombrio sai várias vezes em cada janela que a Fúria e a Marca abrem.

  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
  • 8Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
  • 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
  • 16Remove o tempo de recarga de Esmagamento Sombrioentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.

Dano na Barra de Desequilíbrio: 5

Feitiço da Convalescença nível 16

Fique com 1 + 5 (sai a limpeza dupla): a cura do grupo volta 3 s antes. 60,9% dos Chanters de PvP do KR a levam ao 20.

  • 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2xfica
  • 8Remoção de Magia de Debilitação até x2sai no 16
  • 8+4s de duração do efeito de Recuperação
  • 12Recuperação adicional de 5% de PV
  • 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 1 (fica)

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera X de PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.

Com a 5 (entra no 16)

Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera X de PV a cada 2s durante 8s.

Base: aion2-meta, PvP do KR: Sombrio 94,1%, Estilhaçante 64,3%, Convalescença 60,9% e Remoção de Impacto 34,4% no 20.

Próximas para o 16 (tooltips)

Remoção de Impacto nível 16

No massivo chove controle: 3 + 5, cura 10% do PV e +25% de tolerância no PvP durante a imunidade.

  • 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeia
  • 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar Remoção de Impacto
  • 8Recupera 10% de PV ao conjurar Remoção de Impactofica
  • 12+2s de duração de Robustezsai no 16
  • 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 3 (fica)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Com a 5 (entra no 16)

Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ

Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.

Golpe Estilhaçante nível 16

Depois: 4 + 5, o 4º golpe do esquerdo.

  • 8+20% de Recuperação de PM
  • 8Absorve 0.7% de PV
  • 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
  • 12-1s do tempo de recarga de Golpe Giratório ao acertarfica
  • 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeiaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Com a 4 (fica)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de Golpe Giratório em 1s.

Com a 5 (entra no 16)

Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.

50 pontos de estigma

Mantra do ImbatívelUndefeated Mantra
nível 1015 pontos
+5,25% de dano e de tolerância no PvP para o grupo todo.
  • 1Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.base
  • 5+100 de Acerto Críticoativo
  • 10+100 de Precisãoativo
  • 15+5% de Amplificação de Dano Críticopróximo · +20 pontos
  • 20+5% de Golpe Potente+60 pontos
Soberania do BloqueioImpeding Authority
nível 1015 pontos
Escudo de 16% do PV no grupo a 40 m por 20 s; no 5, +15% de Defesa; no 10, +10% de cura recebida.
  • 1Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.base
  • 5+15% de Defesaativo
  • 10+10% de Cura Recebidaativo
  • 15+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJpróximo · +20 pontos
  • 20Ao término ou destruição do Escudo Protetivo, recupera 7% do PV Máx.+60 pontos
Fúria de MarchutanMarchutan's Wrath
nível 1015 pontos
Dano em até 4, abre o Sombrio e, no 10, 50% de chance de atordoar.
  • 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.base
  • 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
  • 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3sativo
  • 15-70% de Cura Recebida e Recuperação de Poçãopróximo · +20 pontos
  • 20+25% de chance adicional de Atordoamento+60 pontos
Marca de AprisionamentoEnsnaring Mark
nível 55 pontos
Silêncio em até 4 e mais uma janela do Sombrio; no 5, 50% de chance de prender.
  • 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Selagem durante 5s.base
  • 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contençãoativo
  • 10Tem 50% de chance de reduzir o Vigor Máx. em 1000próximo · +10 pontos
  • 15+3s de efeito de Selagem, Contenção e redução do Vigor Máx.+30 pontos
  • 20+25% de chance de efeito de Selagem, Contenção e redução do Vigor Máx.+70 pontos
50 de 50 pontos
  • Os 4 pontos depois dos 46 vão para a Marca (1 → 5).
  • Depois: Soberania do Bloqueio 15 (+5% de tolerância no PvP para o grupo) e Fúria 15 (−70% de cura no alvo).
Progressão

Daevanion: vale para todas as builds.

Daevanion: os 5 tabuleiros em 3 fases

Como funciona

  • 5 tabuleiros, que liberam nos níveis 12 (Nezekan), 20 (Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Valem para todas as builds: não há um Daevanion por build.
  • Você começa no centro (★) e só pega nós ligados ao que já tem. Os nós de skill (com o ícone) dão +1 nível nela; os de atributo dão Ataque, Crítico, PV etc.; os únicos (borda dourada) dão os bônus grandes, como +1,5% de velocidade de combate ou de redução de recarga.
  • Três fases, todas de builds publicadas no Questlog: Início (176 pontos), Meio (366, com 31 no Azphel) e Fim (519: os 4 primeiros quase completos). No fim de jogo dá para completar tudo (802).
  • Clique nos botões para trocar de fase e de tabuleiro, e num nó para ver o que ele dá.

Tabuleiros e nós: banco do Questlog (cliente global, pt) · builds: kby, Desolo e a build sem nome de 519 pontos copiada por 3 jogadores (aselon) · alternativa de PvP: dimach (572)

Carregando os tabuleiros…

Ferramentas

Como a macro funciona, como funciona o nível 16 e o simulador de DPS.

Como a macro funciona

Como a macro funciona

  • Tecla = pilha de até 4 skills, como no painel do jogo. A de baixo (0) é tentada primeiro; as que estão em recarga, sem PM ou sem a condição (Esmagamento Sombrio fora da janela) são puladas, e sai a de cima.
  • Macro = as teclas na ordem que você escolhe, cada uma uma vez só. Enquanto você segura, ela solta 1 → 2 → 1…, com 10 ms entre as teclas.
  • Cada skill existe num slot só: ou ela está na macro, ou está fora, à mão.
  • Esmagamento Sombrio sempre na posição 0: ele só existe por 2 a 3 s depois de Giratório, Destruidor ou Fúria. Na posição 0 ele entra na hora em que a janela abre. Com o Golpe Incandescente embaixo dele, o simulador perde 4%.
  • Fora da macro: mantras (ligue e esqueça), Soberania do Vendaval (antes do pull, para o grupo todo), curas de emergência e defensivas.
  • Segure o esquerdo junto (Golpe Estilhaçante → Ressonante → Trovejante): preenche e devolve o PM que o Golpe Incandescente gasta.

aion2maps · couga · TheWhelps · regra das teclas conferida no cliente global (04/10)

Como funciona o nível 16

Como funciona o nível 16

  • O 16 libera a opção 5 da especialização, mas você continua com 2 espaços: o 3º só abre no 20. Então, no 16, você troca uma das duas escolhas do 12 pela opção 5.
  • Com pontos, a skill vai até o 10; o Daevanion dá até +4 (14). O 16 vem de Arcana e de equipamento (metabot).
  • Em cada build, os cards mostram o que fica, o que sai e o que entra no 16, com o texto do cliente.

Regra dos espaços (8 → 1, 12 → 2, 20 → 3): metabot, aion2maps, tom_cat_2 (Questlog)

Simulador de DPS (3 minutos)

O que ele faz

  • Simula 3 minutos contra um chefe parado, seguindo a regra da macro do global: cada tecla é uma pilha, a macro passa 1 → 2 → 1…, e o esquerdo (Golpe Estilhaçante → Ressonante → Trovejante) entra entre as teclas. A Soberania do Vendaval e a Fúria de Marchutan saem à mão.
  • Do banco do jogo (cliente global): dano de PvE de cada skill por nível, recargas, a janela do Esmagamento Sombrio (2 s depois do Giratório e do Destruidor, 3 s depois da Fúria), o PM do Golpe Incandescente (120) e o que o esquerdo devolve, o bônus de dano crítico do Giratório, a Promessa do Vento e o Mantra do Imbatível.
  • Estimativas (ajustáveis em "Ajustes avançados"): tempo de animação, o valor do Esmagamento Penetrante e do Esmagamento Tempestuoso (que não aparecem no banco), golpes múltiplos e PM por segundo.
  • Calibrado com dados reais: numa configuração de fim de jogo do KR, a divisão de dano fica perto da medida pelo AionFlex (24 mil lutas): Sombrio + Penetrante 36,4% (medido 34,2%), Incandescente + Rompedor 26,1% (23,3%), Giratório 10,9% (11,5%), Promessa do Vento 6,9% (7,6%), Fúria 1,9% (1,9%).
  • Use para comparar macros, níveis e estigmas; o DPS absoluto depende das estimativas.

O que ele já mostra (skills no 12, estigmas 10/10/10/1)

  • No 12, o Golpe Incandescente carrega o dano (~54% com o Rompedor): o Sombrio tem recarga de 5 s e só sai nas janelas. No fim de jogo, com o Sombrio sem recarga, a conta se inverte.
  • Esmagamento Sombrio na posição 0: com o Incandescente embaixo dele, −4%. Sem o Sombrio na macro, também −4%.
  • Golpe Destruidor na pilha: +1,3% (uma janela a mais para o Sombrio a cada 15 s).
  • Nível 16: Estilhaçante 4 + 5 +7,1%, Sombrio 3 + 5 +5,2%, Incandescente 3 + 5 +3,4%, Giratório 1 + 5 +1,9%. Sombrio + Estilhaçante juntos: +11,8%.
  • Estigmas: as divisões de 46 a 56 pontos ficam a 0,5% uma da outra. Só o Imbatível no 5 perde (−2%).

Carregando o simulador…

Referência

As fontes de cada escolha.

Fontes

FonteDataO que foi usado
aion2maps02–03/10Estigmas, custo dos níveis, especializações, macro, preset de PvP
couga54 · Chanter03/10Estigmas, especializações, dano no boneco (Arthars)
TheWhelps (YouTube)29/09Estigmas, macro, Soberania do Vendaval antes do pull, farm
Arthars (YouTube, 8 meses no TW)25/09Fúria de Marchutan no 1, prioridade de nível, macro
WallyJTV (YouTube, Abismo)02/10Estigmas de PvE e de Abismo, especializações de PvP
Inven KR: 116 (Hagoo), 3127, 44742025–2026Estigmas e especializações (patch do KR)
metabot e aion2-meta01–02/10Estigmas entre os melhores do global (150) e do KR
Questlog: 900 builds, 185 lidas (dimach #8669 e #11105, desolo #9450)até 04/10Duplas de especialização mais escolhidas. Poucas curtidas: vale como tendência
Banco do Questlog (cliente global, idioma pt)04/10Nomes, textos, especializações e recargas

Não achei guia de PvP massivo do global com números; essa parte é adaptação a partir do WallyJTV.