O que a classe faz e como joga.
Em uma linha
Suporte corpo a corpo com cajado: buffa o grupo o tempo todo com os mantras e bate bem com o
Esmagamento Sombrio. O núcleo é o
Mantra do Imbatível nos três cenários.
| Cenário | Nível 10 | Nível 1 | Ideia |
|---|---|---|---|
| PvE | Buff no grupo e dano com o | ||
| PvP 1x1 | Atordoar, derrubar e cortar a cura | ||
| PvP massivo | Escudo no grupo e silêncio em área |
Três regras do kit
Esmagamento Sombrio só sai por 2 s depois do
Golpe Giratório ou do
Golpe Destruidor, ou por 3 s depois da
Fúria de Marchutan ou da
Marca de Aprisionamento. Ele é ~40% do seu dano.- Mantras ficam ligados: religue depois de morrer. O
Imbatível não soma com a Luz da Proteção do Clérigo.
Soberania do Vendaval antes do pull, para o grupo todo pegar o buff.
Esmagamento Ressonante e
Esmagamento Trovejante são as etapas 2 e 3 da cadeia do
Golpe Estilhaçante;
Golpe Rompedor é a do
Golpe Incandescente. Não têm especialização própria.
Cada build tem tudo dela num lugar só: plano, especializações, estigmas, macro e o que subir no nível 16.
Build: PvE
O Chanter rende no grupo pelos mantras e pela
Soberania do Vendaval, e bate bem com o
Esmagamento Sombrio. Base: aion2maps, couga, os vídeos do TheWhelps, do Arthars e do WallyJTV, 150 Chanters do topo do global (metabot) e as escolhas de 132 builds de PvE do Questlog.
PvE: buffar o grupo e bater junto
O Chanter rende no grupo pelos mantras e pela
Soberania do Vendaval, e bate bem com o
Esmagamento Sombrio. Base: aion2maps, couga, os vídeos do TheWhelps, do Arthars e do WallyJTV, 150 Chanters do topo do global (metabot) e as escolhas de 132 builds de PvE do Questlog.
A rotação
- Mantras ligados sempre:
Mantra do Imbatível e
Mantra da Disparada. Religue depois de morrer.
Soberania do Vendaval antes do pull, antes de qualquer um usar skill: o grupo ganha +20% de velocidade de combate e −10% de recarga (TheWhelps: "senão você vai levar bronca"). A próxima, guarde para logo antes do Desequilíbrio (aion2maps).- Macro em uma linha, 10 ms, no botão direito:
Esmagamento Sombrio por baixo (sai primeiro), depois
Golpe Giratório,
Golpe Destruidor e
Golpe Incandescente (TheWhelps, aion2maps, couga, Arthars). - Segure o
Golpe Estilhaçante no clique esquerdo junto com a macro, fora dela. Deixe a fila de habilidades ligada.
Esmagamento Sombrio só pode ser usado por 2 s depois do
Golpe Giratório ou do
Golpe Destruidor, ou por 3 s depois da
Fúria de Marchutan. Use a
Fúria à mão quando não houver janela aberta.
Feitiço da Convalescença por julgamento: dois usos seguidos com a 1ª especialização.- Chefe em Desequilíbrio:
Vendaval Desenfreado.
O que mais pesa
- De onde vem o dano (boneco do Arthars, via couga):
Esmagamento Sombrio ~40%;
Golpe Rompedor, Esmagamento Tempestuoso,
Golpe Incandescente e
Golpe Giratório ~10% cada. - Ordem para subir:
Esmagamento Sombrio ao 16 primeiro (a 5ª tira a recarga), depois
Golpe Estilhaçante,
Golpe Giratório e
Golpe Incandescente (Arthars, couga, TheWhelps).
Mantra do Imbatível não soma com a Luz da Proteção do Clérigo: vale a de nível maior; no empate, o Mantra.- Sem Clérigo no grupo: troque a
Fúria de Marchutan pelo
Toque da Convalescença (aion2maps, TheWhelps, Inven).
Golpe Ondulante com a 4ª tira 15% do dano do chefe por 10 s, mas a Marca da Debilitação do Clérigo sobrescreve (aion2maps).- Passivas: as fontes divergem. As três de cima em todas:
Promessa do Vento,
Preparar Ataque e
Acerto de Impacto; depois
Feitiço da Inspiração e
Promessa da Terra.
Defesa Cruzada e
Feitiço da Ira ficam baixas. - Farm:
Esmagamento de Investida 3 + 4 para pular de um monstro ao outro;
Golpe Destruidor com a 1ª (área) para grupos.
Especializações: PvE (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: as duplas mais escolhidas nas builds de PvE do Questlog com a skill no nível 12–15, conferidas com TheWhelps, aion2maps e couga. Sem a opção do nível 16.
Golpe Estilhaçante
- 8+20% de Recuperação de PMalternativa
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Giratório ao acertar2ª escolha - 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
Golpes múltiplos e −1 s do
Golpe Giratório (9 de 16 builds; TheWhelps, aion2maps). Para upar, a 1 (PM).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe Giratório em 1s.
Golpe Incandescente
- 8-20% de Consumo de PM2ª escolha
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidadealternativa
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos1ª escolha
- 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar
Golpe Rompedor - 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Mais dano em poucos alvos e menos PM (20 de 23). No 16, a 5 dá +16–20% de dano a ela (Inven).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
-20% de Consumo de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe Destruidor
- 8Muda para Dano em Áreaalternativa
- 8+1s de duração de Atordoamento de
Golpe Destruidor - 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 12+30% de Velocidade de Habilidade2ª escolha
- 16+20% de chance de Atordoamento de
Golpe Destruidornível 16
Andando e +30% de velocidade (38 de 43). Para grupo de monstros, a 1 (área).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Golpe Ondulante
- 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 8+6m de Alcancealternativa
- 8+1s de duração de Derrubada
- 12Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10s1ª escolha
- 16-5s de tempo de recarganível 16
A 4 é o debuff de chefe (−15% de dano dele por 10 s). A segunda se divide entre 1 e 2.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10s.
Tem 7% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação e altera a animação da habilidade.
O efeito de redução de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de
Golpe Ondulante não se aplica quando usado junto com a habilidade do Clérigo Marca da Debilitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Acerta sempre com Golpes Múltiplos. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Esmagamento de Investida
- 8-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5salternativa
- 8Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
- 8Tem 50% de chance de ativar
Golpe da Onda Abrasadora ao acertar
Esmagamento de Investida1ª escolha - 12Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
50% de chance de soltar o
Golpe da Onda Abrasadora e zera ao matar (28 de 37). Arthars: não pegue a 2.
Ver o efeito completo
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Reduz a Resistência ao Tipo Impacto dos inimigos em 20% por 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Avança contra um alvo a uma distância de 20 m e causa dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Tem 50% de chance de ativar
Golpe da Onda Abrasadora.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Ao derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de
Esmagamento de Investida.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Esmagamento Sombrio
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
- 8Acerto Crítico Garantido ao acertar1ª escolha
- 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
- 16Remove o tempo de recarga de
Esmagamento Sombrionível 16
Crítico garantido e a cadeia Esmagamento Penetrante: todas as fontes. No 16, a 5 (sem recarga) entra no lugar de uma delas.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Feitiço da Convalescença
- 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x1ª escolha
- 8Remoção de Magia de Debilitação até x2alternativa
- 8+4s de duração do efeito de Recuperação
- 12Recuperação adicional de 5% de PV2ª escolha
- 16-3s do tempo de recarganível 16
Dois usos seguidos com cura contínua dobrada e +5% de PV. Em masmorra com muito debuff, a 2 (limpa 2).
Ver o efeito completo
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.
+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera 5% do PV Máx. e PV a cada 2s durante 8s.
Golpe da Onda Abrasadora
- 8Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3salternativa
- 8+20% de chance de acerto de Selagem
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos1ª escolha
- 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de
Golpe da Onda Abrasadora ao bloquearnível 16
Pouco valor no PvE. Mais dano em área e ignora Bloqueio e Evasão (43 de 52).
Ver o efeito completo
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Tem 40% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem e Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta como Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impactoalternativa - 8Recupera 10% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 10% do PV e 7 s imune a controle. As fontes se dividem.
Ver o efeito completo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Esmagamento Vibrante
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar1ª escolha
- 8+10m de Alcance de
Esmagamento Vibrante2ª escolha - 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 12Adiciona Esmagamento Turbulento como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16+25% de chance de Atordoamento de
Esmagamento Vibrantenível 16
Vigor e +10 m de alcance (TheWhelps, Arthars, Inven).
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Recuperação de 300 de Vigor ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Golpe Giratório
- 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
- 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)alternativa
- 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos2ª escolha
- 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
−5 s de recarga e mais dano em poucos alvos (TheWhelps, aion2maps). Se você for o único curador, a 2 (+10% de cura) no lugar da 3.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Durante o uso da habilidade, é possível usar
Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Durante o uso da habilidade, é possível usar
Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Vendaval Desenfreado
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PMalternativa
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Só com o chefe em Desequilíbrio. Absorve 5% de PV e sempre golpes múltiplos (10 de 13).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Estigmas: PvE
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Mantra do Imbatível,
Soberania do Vendaval e
Mantra da Disparada. As três estão no topo de todas as fontes. - Nível 1:
Fúria de Marchutan (Arthars, desolo, couga): a janela do
Esmagamento Sombrio já vem no 1. - Ordem para gastar:
Mantra do Imbatível primeiro (todas as fontes), depois
Soberania do Vendaval e
Mantra da Disparada (aion2maps). - Leitura do guia: as três no 10 seguem o plano do aion2maps e a prioridade de longo prazo; a
Fúria no 1 é das fontes.
Na barra
Mantra do Imbatível
+10,5% de dano e de tolerância no PvE para você e o grupo, o tempo todo. No 5, +100 de crítico; no 10, +100 de Precisão. 99% dos melhores do global usam, e todas as fontes sobem ela primeiro.
- 5+100 de Acerto Críticotem
- 10+100 de Precisãotem
Ver o efeito completo
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo Luz de Proteção, e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do
Imbatível será aplicado.
Soberania do Vendaval
Você: +20% de velocidade de combate e −20% de recarga por 10 s; o grupo: +20% e −10%. No 5, a recarga cai de 120 s para 90 s; no 10, +200 de Precisão.
- 5-30s do tempo de recargatem
- 10+200 de Precisãotem
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% e a Precisão em 200 durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.
Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e a Precisão em 200, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 10% de membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Durante o efeito de
Soberania do Vendaval não pode receber o efeito da Habilidade de Clérigo Bênção da Terra.
Mantra da Disparada
+10,5% de velocidade de movimento para o grupo e 15% de chance de cura a cada golpe. No 5, +10% de cura recebida; no 10, +30% de recuperação de Vigor.
- 5+10% de Cura Recebidatem
- 10+30% de Recuperação Natural de Vigortem
Ver o efeito completo
Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Cura Recebida em 10% e a Recuperação Natural de Vigor em 30% e, sempre que acertar um ataque, tem 15% de chance de recuperar entre 127 e 140 de PV.
Tempo de recarga da recuperação: 1s
Fúria de Marchutan
Dano em até 4 e abre a janela de 3 s do
Esmagamento Sombrio. No nível 1 já faz isso; o resto dos níveis é para PvP (Arthars).
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosainda não
- 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3sainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 3s.
Para trocar (nível 1)
Extinção Ígnea
Para chefe com barra de Desequilíbrio: 50 de dano na barra em qualquer nível, até 4 alvos (aion2maps, WallyJTV).
- 5Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidosainda não
- 10+20% de Velocidade de Habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo, com 50% de chance de deixar em estado de Derrubada.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Toque da Convalescença
Sem Clérigo no grupo: cura forte em todo o grupo a 40 m.
- 5Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%ainda não
- 10Recuperação de 1000 de Vigorainda não
Ver o efeito completo
Recupera entre 927 e 1020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Defesa Concentrada
Para jogar seguro: bloqueio garantido. No 5, dois usos seguidos (couga, Arthars).
- 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
Ver o efeito completo
Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Macro: PvE
PvE: uma tecla só, Esmagamento Sombrio por baixo
Todas as fontes concordam: uma tecla, 10 ms, no botão direito. Dos 103 Chanters do global com macro salva no Questlog, 55 começam com esta pilha.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 1 | |
| 5 | 1 |
Com uma tecla só, a macro repete a mesma pilha: cada volta solta a primeira skill pronta, de baixo para cima. Opcional (aion2maps): uma 2ª tecla com o
Vendaval Desenfreado, que só sai com o chefe em Desequilíbrio.
Fora da macro (à mão):
Golpe Estilhaçante (segurado no esquerdo: preenche e devolve o PM do Incandescente),
Fúria de Marchutan quando não houver janela aberta,
Soberania do Vendaval antes do pull (antes de o grupo usar skill), mantras ligados,
Feitiço da Convalescença,
Defesa Concentrada e
Extinção Ígnea para a checagem de Desequilíbrio.
Abertura: Mantras ligados →
Soberania do Vendaval antes de qualquer um usar skill → segure o esquerdo e a macro →
Fúria de Marchutan à mão entre as janelas.
aion2maps (04/10) · couga (03/10) · TheWhelps · Arthars · Inven 21997 · build de PvE do dimach no Questlog
PvE: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvE
As 2 primeiras para o 16
Esmagamento Sombrio nível 16
Fique com 3 + 5 (sai a cadeia Penetrante até o 20, quando ela volta no 3º espaço). Sem recarga, o Sombrio sai várias vezes na mesma janela. Com o crítico do global limitado a 50%, o crítico garantido vale mais: +5,2% contra −1,6% ficando com 4 + 5. No KR, com 84% de crítico, as duas empatam.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
- 8Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
- 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
- 16Remove o tempo de recarga de
Esmagamento Sombrioentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe Estilhaçante nível 16
Fique com 4 + 5 (sai a chance de golpes múltiplos). A 5 põe o Esmagamento Tempestuoso como 4º golpe do esquerdo (7,2% do dano de quem usa, no AionFlex). +7,1%. As duas juntas: +11,8%.
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Giratório ao acertarfica - 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeiaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe Giratório em 1s.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
Base: o simulador deste guia, os guias (aion2maps, couga e os melhores do KR sobem o Sombrio primeiro e o Estilhaçante depois) e o nível médio do topo do global (aion2-meta, 73 jogadores: Sombrio 16,1 · Incandescente 15,2 · Giratório 15,0 · Estilhaçante 14,9).
Próximas para o 16 (tooltips)
Golpe Incandescente nível 16
Depois: 3 + 5 (sai o −20% de PM), sempre golpes múltiplos. +3,4%.
- 8-20% de Consumo de PMsai no 16
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosfica
- 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar
Golpe Rompedor - 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta como Golpes Múltiplos.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Golpe Giratório nível 16
Depois: 1 + 5, crítico garantido no golpe mais forte do kit. +1,9%.
- 8-5s de tempo de recargafica
- 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)
- 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidossai no 16
- 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Durante o uso da habilidade, é possível usar
Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x). Ignora Bloqueio e Evasão e inflige como Acerto Crítico.
Durante o uso da habilidade, é possível usar
Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
50 pontos de estigma
- 1Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.base
- 5+100 de Acerto Críticoativo
- 10+100 de Precisãoativo
- 15+5% de Amplificação de Dano Críticopróximo · +20 pontos
- 20+5% de Golpe Potente+60 pontos
- 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.base
- 5-30s do tempo de recargaativo
- 10+200 de Precisãoativo
- 15+200 de Acerto Críticopróximo · +20 pontos
- 20+20% do próprio Ataque, +10% do Ataque dos membros do grupo+60 pontos
- 1Aumenta a Velocidade de Movimento própria e dos membros do grupo ao redor em 10.5% e recupera entre 127 e 140 de PV com 15% de chance a cada acerto.base
- 5+10% de Cura Recebidaativo
- 10+30% de Recuperação Natural de Vigorativo
- 15Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação do PV em 50%próximo · +20 pontos
- 20+10% de Regeneração+60 pontos
- 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.base
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
- 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3spróximo · +10 pontos
- 15-70% de Cura Recebida e Recuperação de Poção+30 pontos
- 20+25% de chance adicional de Atordoamento+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para a
Fúria (1 → 5). No simulador, as divisões de 46 a 56 pontos ficam a 0,5% uma da outra: o dano do Chanter está nas ativas. - Com ~30 pontos (o que o global dá no nível 45):
Imbatível 10 e as outras três no 5, o plano do aion2maps. - Depois dos 50:
Imbatível ao 20 (+20% de dano e de tolerância para o grupo) e depois a
Soberania do Vendaval ao 20 (+20% de Ataque para você, +10% para o grupo).
Build: PvP 1x1
Base: o preset de PvP do aion2maps, o vídeo do WallyJTV (Abismo), a build de PvP do dimach e o post de Abismo solo do Inven KR. As 19 builds de PvP do Questlog têm muita cópia: valem como tendência.
PvP 1x1: atordoar, derrubar e cortar a cura
Base: o preset de PvP do aion2maps, o vídeo do WallyJTV (Abismo), a build de PvP do dimach e o post de Abismo solo do Inven KR. As 19 builds de PvP do Questlog têm muita cópia: valem como tendência.
O combo
- Abertura (aion2maps):
Fúria de Marchutan a 20 m (abre o
Esmagamento Sombrio por 3 s) →
Golpe Destruidor (60% de chance de atordoar) →
Golpe Ondulante (derruba por 3 s; guarde para depois da
Remoção de Impacto dele).
Esmagamento Vibrante depois de uma esquiva ou em voo, assim que acabar a Perseverança ou a Salvação dele.- Macro só com a linha de dano; atordoamento e defesa à mão.
- Ciclo do WallyJTV:
Golpe Estilhaçante →
Golpe Giratório →
Esmagamento Sombrio →
Golpe Estilhaçante →
Fúria de Marchutan →
Esmagamento Sombrio →
Golpe Destruidor para reabrir. - A
Remoção de Impacto dele dá 5 s de Robustez (7 s se ele pegou a 4ª especialização). Não gaste controle nesse tempo.
O que muda em relação ao PvE
Fúria de Marchutan sobe: no 10, 50% de chance de atordoar por 3 s; no 15, −70% de cura e de poção (aion2maps).- Sem
Vendaval Desenfreado: jogador não tem Desequilíbrio. Deixe no 1.
Golpe Giratório com a 4ª: 40% de chance de silenciar por 3 s, e a
Remoção de Impacto não tira silêncio.- Com um Clérigo em dupla, a
Defesa Concentrada pode entrar no lugar do
Mantra do Imbatível (aion2maps). - Passivas:
Vontade de Sobreviver no 10 (+35% de resistência a alteração de estado) e
Acerto de Impacto (WallyJTV: ~+40% de chance de atordoar com o
Esmagamento de Investida 1).
Especializações: PvP 1x1 (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: WallyJTV, aion2maps e as builds de PvP do Questlog. Sem a opção do nível 16.
Golpe Estilhaçante
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Giratório ao acertar2ª escolha - 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
Golpes múltiplos e −1 s do
Golpe Giratório. As builds de PvP se dividem com a 2 (roubo de vida).
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Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe Giratório em 1s.
Golpe Incandescente
- 8-20% de Consumo de PM
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidadealternativa
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos1ª escolha
- 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar
Golpe Rompedor2ª escolha - 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Mais dano em um alvo e −200 de Precisão no alvo (bom no PvP, Inven). Com
Bênção da Guarda, a 2 (+200 de Bloqueio).
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Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
-200 de Precisão durante 3s ao acertar
Golpe Rompedor. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe Destruidor
- 8Muda para Dano em Área
- 8+1s de duração de Atordoamento de
Golpe Destruidor1ª escolha - 8Muda para Habilidade Disponível em Movimentoalternativa
- 12+30% de Velocidade de Habilidade2ª escolha
- 16+20% de chance de Atordoamento de
Golpe Destruidornível 16
Atordoamento de 4 s e +30% de velocidade.
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Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 4s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Golpe Ondulante
- 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 8+6m de Alcance1ª escolha
- 8+1s de duração de Derrubada2ª escolha
- 12Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10salternativa
- 16-5s de tempo de recarganível 16
+6 m de alcance e derrubada de 4 s (WallyJTV).
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Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Esmagamento de Investida
- 8-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s1ª escolha
- 8Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
- 8Tem 50% de chance de ativar
Golpe da Onda Abrasadora ao acertar
Esmagamento de Investidaalternativa - 12Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
−20% de resistência a Impacto no alvo por 5 s (os seus atordoamentos pegam mais) e zera ao matar (WallyJTV).
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Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Reduz a Resistência ao Tipo Impacto dos inimigos em 20% por 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Ao derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de
Esmagamento de Investida.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Esmagamento Sombrio
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
- 8Acerto Crítico Garantido ao acertar1ª escolha
- 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
- 16Remove o tempo de recarga de
Esmagamento Sombrionível 16
Crítico garantido e a cadeia Esmagamento Penetrante.
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Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Feitiço da Convalescença
- 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x1ª escolha
- 8Remoção de Magia de Debilitação até x22ª escolha
- 8+4s de duração do efeito de Recuperação
- 12Recuperação adicional de 5% de PValternativa
- 16-3s do tempo de recarganível 16
Dois usos e limpa 2 debuffs (aion2maps; 7 de 10 builds).
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Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.
+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação até x2. Recupera PV a cada 2s durante 8s.
Golpe da Onda Abrasadora
- 8Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s1ª escolha
- 8+20% de chance de acerto de Selagemalternativa
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos
- 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de
Golpe da Onda Abrasadora ao bloquearnível 16
40% de chance de atordoar e ignora Bloqueio e Evasão (WallyJTV).
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Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Tem 40% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem e Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta como Golpes Múltiplos.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeia1ª escolha
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impacto - 8Recupera 10% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto2ª escolha - 12+2s de duração de Robustezalternativa
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cadeia Esmagamento Poderoso e cura 10% do PV (WallyJTV).
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Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Esmagamento Vibrante
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar1ª escolha
- 8+10m de Alcance de
Esmagamento Vibrante2ª escolha - 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 12Adiciona Esmagamento Turbulento como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16+25% de chance de Atordoamento de
Esmagamento Vibrantenível 16
Vigor e alcance para colar depois da esquiva (WallyJTV).
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Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Recuperação de 300 de Vigor ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Golpe Giratório
- 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
- 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)
- 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
- 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
−5 s de recarga e 40% de chance de silenciar por 3 s (WallyJTV).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Durante o uso da habilidade, é possível usar
Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Durante o uso da habilidade, é possível usar
Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Vendaval Desenfreado
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Não funciona em jogador. Deixe no 1.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Estigmas: PvP 1x1
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Fúria de Marchutan,
Mantra do Imbatível e
Defesa Concentrada. - Nível 1:
Soberania do Vendaval. O efeito base vem no 1; os níveis só baixam a recarga e somam Precisão. - Ordem para gastar (sugestão do guia):
Fúria até 10 (atordoamento) →
Mantra do Imbatível até 10 →
Defesa Concentrada até 5 (dois usos) e depois 10. - Leitura do guia: aion2maps e dimach usam
Imbatível,
Vendaval,
Marchutan e
Bênção da Guarda; ajustei para o cenário de 46 pontos.
Na barra
Fúria de Marchutan
Abre o
Esmagamento Sombrio e, no 10, tem 50% de chance de atordoar por 3 s. No 15 (depois), −70% de cura e de poção.
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidostem
- 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3stem
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 3s.
Mantra do Imbatível
+5,25% de dano e de tolerância no PvP o tempo todo. 100% das builds de PvP do Questlog.
- 5+100 de Acerto Críticotem
- 10+100 de Precisãotem
Ver o efeito completo
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo Luz de Proteção, e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do
Imbatível será aplicado.
Defesa Concentrada
Bloqueio garantido com +100% de redução de dano. No 5, dois usos seguidos; no 10, dá para usar andando.
- 5+1 Conjuração Consecutivatem
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentotem
Ver o efeito completo
Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor. Pode ser usada até 2 vezes consecutivas.
Soberania do Vendaval
+20% de velocidade de combate e −20% de recarga por 10 s. O efeito base já vem no 1.
- 5-30s do tempo de recargaainda não
- 10+200 de Precisãoainda não
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.
Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz o tempo de recarga das habilidades em 10% de membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Durante o efeito de
Soberania do Vendaval não pode receber o efeito da Habilidade de Clérigo Bênção da Terra.
Para trocar (nível 1)
Bênção da Guarda
No lugar da
Defesa Concentrada: +5,4% de PV máximo por 120 s, e não pode ser removida (aion2maps, dimach).
- 5+10% de Resistência a Alteração de Estadoainda não
- 10Aumenta o efeito de
Defesa Cruzada em 1,5x durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Aumenta o próprio PV Máx. em 5.4% durante 120s, e recupera imediatamente 5.4% de PV.
Não é afetado por efeitos de remoção de Magia de Aprimoramento.
Marca de Aprisionamento
Mais uma janela do
Esmagamento Sombrio e 50% de chance de silenciar até 4 por 5 s.
- 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contençãoainda não
- 10Tem 50% de chance de reduzir o Vigor Máx. em 1000ainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 3s.
Golpe Fraturante
Avança 20 m e tira 30% da Defesa do alvo por 5 s (Inven 4474).
- 5-15s de tempo de recargaainda não
- 10Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5sainda não
Ver o efeito completo
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano e reduzindo a Defesa do alvo em 30% por 5s. Aumenta o dano em 20% em alvos com Estado do Tipo Impacto.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Macro: PvP 1x1
PvP 1x1: só o dano na macro, os controles à mão
Adaptação do guia: a linha de dano do aion2maps sem os atordoamentos, que no 1x1 precisam sair na hora certa (depois de ele gastar a
Remoção de Impacto).
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 1 |
Fora da macro (à mão): Uma tecla separada, fora da macro, com [
Golpe Ondulante,
Golpe Destruidor] (pilha do WallyJTV): o 1º toque atordoa a 20 m e o 2º, se pegou, derruba.
Fúria de Marchutan a 20 m para abrir,
Esmagamento Vibrante quando ele correr,
Defesa Concentrada no burst dele,
Remoção de Impacto, curas e
Soberania do Vendaval.
Abertura:
Fúria de Marchutan a 20 m →
Golpe Destruidor (atordoa e abre o Sombrio) →
Golpe Ondulante só depois que ele gastar a
Remoção de Impacto →
Esmagamento Vibrante quando ele correr ou a imunidade acabar.
aion2maps (linha de dano e abertura) · WallyJTV (pilha Ondulante + Destruidor) · Inven KR · build de PvP do aselon no Questlog
PvP 1x1: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvP 1x1
As 2 primeiras para o 16
Esmagamento Sombrio nível 16
Fique com 3 + 5: sem recarga, cada janela de Giratório, Destruidor ou Fúria vira dois ou três Sombrios críticos. 94,1% dos Chanters de PvP do KR levam o Sombrio ao 20.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
- 8Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
- 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
- 16Remove o tempo de recarga de
Esmagamento Sombrioentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe Destruidor nível 16
Fique com 2 + 5 (sai a velocidade): atordoamento de 4 s com +20% de chance. O guia coreano de PvP diz que, no 16, ele "pega quase sempre" à distância. E cada Destruidor abre um Sombrio.
- 8Muda para Dano em Área
- 8+1s de duração de Atordoamento de
Golpe Destruidorfica - 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12+30% de Velocidade de Habilidadesai no 16
- 16+20% de chance de Atordoamento de
Golpe Destruidorentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 4s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 80% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Base: aion2-meta, PvP do KR (751 builds; não separa 1x1 de massivo). O simulador mede só PvE.
Próximas para o 16 (tooltips)
Remoção de Impacto nível 16
Depois: 3 + 5: cura 10% do PV e +25% de tolerância no PvP enquanto está imune. 34,4% no 20 no PvP do KR.
- 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impacto - 8Recupera 10% de PV ao conjurar
Remoção de Impactofica - 12+2s de duração de Robustez
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Feitiço da Convalescença nível 16
Depois: 1 + 5: os dois usos seguidos voltam 3 s antes.
- 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2xfica
- 8Remoção de Magia de Debilitação até x2sai no 16
- 8+4s de duração do efeito de Recuperação
- 12Recuperação adicional de 5% de PV
- 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera X de PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera X de PV a cada 2s durante 8s.
50 pontos de estigma
- 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.base
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
- 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3sativo
- 15-70% de Cura Recebida e Recuperação de Poçãopróximo · +20 pontos
- 20+25% de chance adicional de Atordoamento+60 pontos
- 1Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.base
- 5+100 de Acerto Críticoativo
- 10+100 de Precisãoativo
- 15+5% de Amplificação de Dano Críticopróximo · +20 pontos
- 20+5% de Golpe Potente+60 pontos
- 1Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.base
- 5+1 Conjuração Consecutivaativo
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoativo
- 15+20% de Velocidade de Movimento durante 3s ao bloquear com sucessopróximo · +20 pontos
- 20Recuperação de 5% de PV 1x ao Bloquear com Arma+60 pontos
- 1Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.base
- 5-30s do tempo de recargaativo
- 10+200 de Precisãopróximo · +10 pontos
- 15+200 de Acerto Crítico+30 pontos
- 20+20% do próprio Ataque, +10% do Ataque dos membros do grupo+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para a
Soberania do Vendaval (1 → 5). - Depois:
Fúria 15 (−70% de cura e de poção no alvo).
Build: PvP massivo
Abismo, cerco e campo de batalha. Base: o set de Abismo do WallyJTV (que se diz do topo do ranking do Abismo) e o aion2maps. Não achei guia de massivo do global com números.
PvP massivo: escudo no grupo e silêncio em área
Abismo, cerco e campo de batalha. Base: o set de Abismo do WallyJTV (que se diz do topo do ranking do Abismo) e o aion2maps. Não achei guia de massivo do global com números.
O plano da luta
- Fique colado no seu grupo, dentro dos 40 m dos seus buffs e curas.
Soberania do Bloqueio quando o burst deles chegar: escudo de 16% do PV máximo em todo o grupo a 40 m por 20 s (WallyJTV: "salvou minha vida mais vezes do que não").
Marca de Aprisionamento no bloco: 50% de chance de silenciar até 4 por 5 s, e abre o
Esmagamento Sombrio por 3 s.
Fúria de Marchutan no curador deles: no 10, 50% de chance de atordoar.
Feitiço da Convalescença 1 + 2: dois usos e limpa 2 debuffs do grupo.
Golpe Destruidor em área (1ª especialização): atordoamento em vários (WallyJTV).
O que muda em relação ao 1x1
Soberania do Bloqueio entra: é proteção para o grupo inteiro. No 5, +15% de Defesa; no 10, +10% de cura recebida.
Marca de Aprisionamento no lugar da
Defesa Concentrada: controle em área.- Empurrando com o grupo: troque a
Marca de Aprisionamento pela
Soberania do Vendaval (buff de velocidade e recarga para todos). - Chefe do Abismo:
Feitiço da Barreira (ninguém do grupo cai abaixo de 10% do PV por 3 s) (aion2maps).
Especializações: PvP massivo (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: o 1x1, com as escolhas de área do WallyJTV. Sem a opção do nível 16.
Golpe Estilhaçante
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Giratório ao acertar2ª escolha - 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
Golpes múltiplos e −1 s do
Golpe Giratório.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto como Golpes Múltiplos em 50%.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe Giratório em 1s.
Golpe Incandescente
- 8-20% de Consumo de PM1ª escolha
- 8+200 de Bloqueio durante o uso da habilidade
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidosalternativa
- 12-200 de Precisão durante 3s ao acertar
Golpe Rompedor2ª escolha - 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
Menos PM e −200 de Precisão no alvo. A 3 perde valor com vários alvos.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 2
-20% de Consumo de PM. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
-200 de Precisão durante 3s ao acertar
Golpe Rompedor. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe Destruidor
- 8Muda para Dano em Área1ª escolha
- 8+1s de duração de Atordoamento de
Golpe Destruidoralternativa - 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12+30% de Velocidade de Habilidade2ª escolha
- 16+20% de chance de Atordoamento de
Golpe Destruidornível 16
Atordoamento em área e +30% de velocidade (WallyJTV mantém a área).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Muda para Dano em Área. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m, com 60% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 2s
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Golpe Ondulante
- 8Acerta sempre com Golpes Múltiplos
- 8+6m de Alcance1ª escolha
- 8+1s de duração de Derrubada2ª escolha
- 12Reduz a Amplificação de Dano em JvA do alvo em 15% e a Amplificação de Dano em JvJ em 7.5% durante 10salternativa
- 16-5s de tempo de recarganível 16
Alcance e derrubada de 4 s.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 10m, deixando-o em estado de Derrubada durante 3s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento a uma distância de até 4m, deixando-o em estado de Derrubada durante 4s.
Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, tem 7% de chance de ativar e altera o movimento.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Esmagamento de Investida
- 8-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s1ª escolha
- 8Altera para Habilidade de Recarga e até +200% de dano
- 8Tem 50% de chance de ativar
Golpe da Onda Abrasadora ao acertar
Esmagamento de Investidaalternativa - 12Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigo2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosnível 16
−20% de resistência a Impacto no alvo e zera ao matar.
Ver o efeito completo
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Reduz a Resistência ao Tipo Impacto dos inimigos em 20% por 5s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
-20% de Resistência ao Tipo Impacto do alvo durante 5s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano em até 4 inimigos e recupera 100 de PM. Ao derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de
Esmagamento de Investida.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Esmagamento Sombrio
- 8Absorve 0.7% de PValternativa
- 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
- 8Acerto Crítico Garantido ao acertar1ª escolha
- 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia2ª escolha
- 16Remove o tempo de recarga de
Esmagamento Sombrionível 16
Crítico garantido e a cadeia Esmagamento Penetrante.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeia. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Feitiço da Convalescença
- 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x1ª escolha
- 8Remoção de Magia de Debilitação até x22ª escolha
- 8+4s de duração do efeito de Recuperação
- 12Recuperação adicional de 5% de PValternativa
- 16-3s do tempo de recarganível 16
Dois usos e limpa 2 debuffs do grupo.
Ver o efeito completo
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.
+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2x. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação até x2. Recupera PV a cada 2s durante 8s.
Golpe da Onda Abrasadora
- 8Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s1ª escolha
- 8+20% de chance de acerto de Selagem
- 8Até +20% de dano quanto mais alvos forem atingidos2ª escolha
- 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplosalternativa
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga de
Golpe da Onda Abrasadora ao bloquearnível 16
40% de chance de atordoar e mais dano quanto mais alvos.
Ver o efeito completo
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Tem 40% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem e Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Tem 40% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 4m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeiaalternativa
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impacto - 8Recupera 10% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 10% do PV e 7 s imune a controle.
Ver o efeito completo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Esmagamento Vibrante
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar1ª escolha
- 8+10m de Alcance de
Esmagamento Vibrante2ª escolha - 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 12Adiciona Esmagamento Turbulento como 2ª Habilidade em Cadeia
- 16+25% de chance de Atordoamento de
Esmagamento Vibrantenível 16
Vigor e alcance.
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 10m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Recuperação de 300 de Vigor ao acertar. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, move-se para trás de um alvo a uma distância de até 20m, causando dano com 50% de chance de deixá-lo em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Golpe Giratório
- 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
- 8+10% de Amplificação de Cura (Máx. 20%)alternativa
- 8Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- 12Tem 40% de chance aplicar efeito de Selagem durante 3s2ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
−5 s de recarga e 40% de chance de silenciar. A 2 aumenta a cura.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Durante o uso da habilidade, é possível usar
Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro ao redor de uma distância de até 20m, com 40% de chance de deixar em estado de Selagem durante 3s. Ao acertar, aumenta a própria Amplificação de Dano Crítico em 15% durante 30s (Acumula até 2x).
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Durante o uso da habilidade, é possível usar
Esmagamento Sombrio durante 2s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 15
Vendaval Desenfreado
- 8Absorve 5% de PV1ª escolha
- 8Recuperação de 120 de PM2ª escolha
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplosalternativa
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Não funciona em jogador. Deixe no 1.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e absorve 5% de PV.
Absorve 5% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m e recupera 120 de PM.
Estigmas: PvP massivo
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Mantra do Imbatível,
Soberania do Bloqueio e
Fúria de Marchutan (set do WallyJTV). - Nível 1:
Marca de Aprisionamento. O silêncio e a janela do
Esmagamento Sombrio vêm no 1. - Ordem para gastar (sugestão do guia):
Imbatível até 10 →
Soberania do Bloqueio até 10 →
Fúria até 10 → Marca 1. - Leitura do guia: o WallyJTV não diz os níveis; o cenário de 46 pontos é adaptação.
Na barra
Mantra do Imbatível
+5,25% de dano e de tolerância no PvP para o grupo todo, o tempo todo.
- 5+100 de Acerto Críticotem
- 10+100 de Precisãotem
Ver o efeito completo
Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ, a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%, o Acerto Crítico em 100 e a Precisão em 100.
Não se acumula com a habilidade de Clérigo Luz de Proteção, e apenas o efeito com o maior nível de habilidade será aplicado. Se os níveis de habilidade forem iguais, o efeito de Mantra do
Imbatível será aplicado.
Soberania do Bloqueio
Escudo de 16% do PV máximo em você e no grupo a 40 m por 20 s. No 5, +15% de Defesa; no 10, +10% de cura recebida.
- 5+15% de Defesatem
- 10+10% de Cura Recebidatem
Ver o efeito completo
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano e aumenta a Defesa em 15%, a Cura Recebida em 10%, para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.
Fúria de Marchutan
Dano em até 4, abre o
Esmagamento Sombrio e, no 10, 50% de chance de atordoar.
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidostem
- 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3stem
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 3s.
Marca de Aprisionamento
Até 4, 50% de chance de silenciar por 5 s, e abre o
Esmagamento Sombrio por 3 s. Isso já vem no 1.
- 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contençãoainda não
- 10Tem 50% de chance de reduzir o Vigor Máx. em 1000ainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Selagem durante 5s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Selagem é de 100%.
Ao usar a habilidade, pode usar
Esmagamento Sombrio durante 3s.
Para trocar (nível 1)
Soberania do Vendaval
Quando o grupo empurra junto: +20% de velocidade de combate e −10% de recarga para todos.
- 5-30s do tempo de recargaainda não
- 10+200 de Precisãoainda não
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Velocidade de Combate em 20% durante 10s, e reduz o tempo de recarga das habilidades em 20%.
Aumenta a Velocidade de Combate em 20% e reduz o tempo de recarga das habilidades em 10% de membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Durante o efeito de
Soberania do Vendaval não pode receber o efeito da Habilidade de Clérigo Bênção da Terra.
Feitiço da Barreira
Para chefe do Abismo: ninguém do grupo cai abaixo de 10% do PV por 3 s.
- 5Recuperação de 10% de PV ao término natural do efeitoainda não
- 10+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ durante 10s ao término natural do efeitoainda não
Ver o efeito completo
Impede que o próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m reduzam abaixo de 10% durante 3s.
Não é possível se defender de alguns Ataques Potentes e não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Os efeitos de Perseverança, Salvação,
Feitiço da Barreira e Implacável não podem ser aplicados por 30s caso o acúmulo de Invencibilidade seja bloqueado.
Toque da Convalescença
Cura forte em todo o grupo a 40 m.
- 5Quando o PV estiver em 50% ou menos, aumenta a Recuperação em 20%ainda não
- 10Recuperação de 1000 de Vigorainda não
Ver o efeito completo
Recupera entre 927 e 1020 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m.
Macro: PvP massivo
PvP massivo: a macro do WallyJTV numa tecla
O WallyJTV (top 3 de Chanter no ranking do Abismo do global) usa [Sombrio, Giratório, Marca] + [Incandescente]. Aqui ela está numa tecla só; se preferir o original, as duas teclas dão no mesmo.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 1 | |
| 5 | 1 |
Fora da macro (à mão):
Soberania do Vendaval quando o grupo for empurrar,
Soberania do Bloqueio no contato,
Fúria de Marchutan,
Feitiço da Convalescença e
Toque da Convalescença para limpar e curar,
Esmagamento de Investida,
Golpe Destruidor e
Golpe Ondulante para controle,
Remoção de Impacto.
Abertura:
Soberania do Vendaval →
Soberania do Bloqueio no contato → deixe a frente deles entrar → limpe com a Convalescença → Investida e controle → segure o esquerdo e a macro.
WallyJTV (02/10) e a build de PvP dele no Questlog (30/09) · Inven 14068 (abertura) · junção numa tecla: adaptação do guia
PvP massivo: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvP massivo
As 2 primeiras para o 16
Esmagamento Sombrio nível 16
Fique com 3 + 5: sem recarga, o Sombrio sai várias vezes em cada janela que a
Fúria e a Marca abrem.
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8Dano Adicional ao atacar um alvo com Tipo Impacto
- 8Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
- 12Adiciona Esmagamento Penetrante como 2ª Habilidade em Cadeiasai no 16
- 16Remove o tempo de recarga de
Esmagamento Sombrioentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano, infligindo Acerto Crítico, em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Feitiço da Convalescença nível 16
Fique com 1 + 5 (sai a limpeza dupla): a cura do grupo volta 3 s antes. 60,9% dos Chanters de PvP do KR a levam ao 20.
- 8+1 conjuração consecutiva e acúmulo de Recuperação Contínua até 2xfica
- 8Remoção de Magia de Debilitação até x2sai no 16
- 8+4s de duração do efeito de Recuperação
- 12Recuperação adicional de 5% de PV
- 16-3s do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera X de PV a cada 2s durante 8s. É possível conjurar consecutivamente até 2x e o efeito acumula até 2x.
Recupera entre 183 e 201 do próprio PV e de todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m e remove Magia de Debilitação x1. Recupera X de PV a cada 2s durante 8s.
Base: aion2-meta, PvP do KR: Sombrio 94,1%, Estilhaçante 64,3%, Convalescença 60,9% e
Remoção de Impacto 34,4% no 20.
Próximas para o 16 (tooltips)
Remoção de Impacto nível 16
No massivo chove controle: 3 + 5, cura 10% do PV e +25% de tolerância no PvP durante a imunidade.
- 8Adiciona Esmagamento Poderoso como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impacto - 8Recupera 10% de PV ao conjurar
Remoção de Impactofica - 12+2s de duração de Robustezsai no 16
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 10% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Golpe Estilhaçante nível 16
Depois: 4 + 5, o 4º golpe do esquerdo.
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 0.7% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
- 12-1s do tempo de recarga de
Golpe Giratório ao acertarfica - 16Adição de Esmagamento Tempestuoso como 4ª Habilidade em Cadeiaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe Giratório em 1s.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e recupera 100 de PM.
50 pontos de estigma
- 1Aumenta a Amplificação de Dano em JvA e a Tolerância a Dano em JvA de si e dos membros do grupo ao redor em 10.5%, a Amplificação de Dano em JvJ e a Tolerância a Dano em JvJ em 5.25%.base
- 5+100 de Acerto Críticoativo
- 10+100 de Precisãoativo
- 15+5% de Amplificação de Dano Críticopróximo · +20 pontos
- 20+5% de Golpe Potente+60 pontos
- 1Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 16% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 20s.base
- 5+15% de Defesaativo
- 10+10% de Cura Recebidaativo
- 15+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJpróximo · +20 pontos
- 20Ao término ou destruição do Escudo Protetivo, recupera 7% do PV Máx.+60 pontos
- 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m.base
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
- 10Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3sativo
- 15-70% de Cura Recebida e Recuperação de Poçãopróximo · +20 pontos
- 20+25% de chance adicional de Atordoamento+60 pontos
- 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor de um alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixar em estado de Selagem durante 5s.base
- 5Tem 50% de chance de aplicar efeito de Contençãoativo
- 10Tem 50% de chance de reduzir o Vigor Máx. em 1000próximo · +10 pontos
- 15+3s de efeito de Selagem, Contenção e redução do Vigor Máx.+30 pontos
- 20+25% de chance de efeito de Selagem, Contenção e redução do Vigor Máx.+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para a Marca (1 → 5).
- Depois:
Soberania do Bloqueio 15 (+5% de tolerância no PvP para o grupo) e
Fúria 15 (−70% de cura no alvo).
Daevanion: vale para todas as builds.
Daevanion: os 5 tabuleiros em 3 fases
Como funciona
- 5 tabuleiros, que liberam nos níveis 12 (Nezekan), 20 (Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Valem para todas as builds: não há um Daevanion por build.
- Você começa no centro (★) e só pega nós ligados ao que já tem. Os nós de skill (com o ícone) dão +1 nível nela; os de atributo dão Ataque, Crítico, PV etc.; os únicos (borda dourada) dão os bônus grandes, como +1,5% de velocidade de combate ou de redução de recarga.
- Três fases, todas de builds publicadas no Questlog: Início (176 pontos), Meio (366, com 31 no Azphel) e Fim (519: os 4 primeiros quase completos). No fim de jogo dá para completar tudo (802).
- Clique nos botões para trocar de fase e de tabuleiro, e num nó para ver o que ele dá.
Tabuleiros e nós: banco do Questlog (cliente global, pt) · builds: kby, Desolo e a build sem nome de 519 pontos copiada por 3 jogadores (aselon) · alternativa de PvP: dimach (572)
Carregando os tabuleiros…
Como a macro funciona, como funciona o nível 16 e o simulador de DPS.
Como a macro funciona
Como a macro funciona
- Tecla = pilha de até 4 skills, como no painel do jogo. A de baixo (0) é tentada primeiro; as que estão em recarga, sem PM ou sem a condição (
Esmagamento Sombrio fora da janela) são puladas, e sai a de cima. - Macro = as teclas na ordem que você escolhe, cada uma uma vez só. Enquanto você segura, ela solta 1 → 2 → 1…, com 10 ms entre as teclas.
- Cada skill existe num slot só: ou ela está na macro, ou está fora, à mão.
Esmagamento Sombrio sempre na posição 0: ele só existe por 2 a 3 s depois de Giratório, Destruidor ou Fúria. Na posição 0 ele entra na hora em que a janela abre. Com o
Golpe Incandescente embaixo dele, o simulador perde 4%.- Fora da macro: mantras (ligue e esqueça),
Soberania do Vendaval (antes do pull, para o grupo todo), curas de emergência e defensivas. - Segure o esquerdo junto (
Golpe Estilhaçante → Ressonante → Trovejante): preenche e devolve o PM que o
Golpe Incandescente gasta.
aion2maps · couga · TheWhelps · regra das teclas conferida no cliente global (04/10)
Como funciona o nível 16
Como funciona o nível 16
- O 16 libera a opção 5 da especialização, mas você continua com 2 espaços: o 3º só abre no 20. Então, no 16, você troca uma das duas escolhas do 12 pela opção 5.
- Com pontos, a skill vai até o 10; o Daevanion dá até +4 (14). O 16 vem de Arcana e de equipamento (metabot).
- Em cada build, os cards mostram o que fica, o que sai e o que entra no 16, com o texto do cliente.
Regra dos espaços (8 → 1, 12 → 2, 20 → 3): metabot, aion2maps, tom_cat_2 (Questlog)
Simulador de DPS (3 minutos)
O que ele faz
- Simula 3 minutos contra um chefe parado, seguindo a regra da macro do global: cada tecla é uma pilha, a macro passa 1 → 2 → 1…, e o esquerdo (
Golpe Estilhaçante → Ressonante → Trovejante) entra entre as teclas. A
Soberania do Vendaval e a
Fúria de Marchutan saem à mão. - Do banco do jogo (cliente global): dano de PvE de cada skill por nível, recargas, a janela do
Esmagamento Sombrio (2 s depois do Giratório e do Destruidor, 3 s depois da
Fúria), o PM do
Golpe Incandescente (120) e o que o esquerdo devolve, o bônus de dano crítico do Giratório, a
Promessa do Vento e o
Mantra do Imbatível. - Estimativas (ajustáveis em "Ajustes avançados"): tempo de animação, o valor do Esmagamento Penetrante e do Esmagamento Tempestuoso (que não aparecem no banco), golpes múltiplos e PM por segundo.
- Calibrado com dados reais: numa configuração de fim de jogo do KR, a divisão de dano fica perto da medida pelo AionFlex (24 mil lutas): Sombrio + Penetrante 36,4% (medido 34,2%), Incandescente + Rompedor 26,1% (23,3%), Giratório 10,9% (11,5%),
Promessa do Vento 6,9% (7,6%),
Fúria 1,9% (1,9%). - Use para comparar macros, níveis e estigmas; o DPS absoluto depende das estimativas.
O que ele já mostra (skills no 12, estigmas 10/10/10/1)
- No 12, o
Golpe Incandescente carrega o dano (~54% com o Rompedor): o Sombrio tem recarga de 5 s e só sai nas janelas. No fim de jogo, com o Sombrio sem recarga, a conta se inverte.
Esmagamento Sombrio na posição 0: com o Incandescente embaixo dele, −4%. Sem o Sombrio na macro, também −4%.
Golpe Destruidor na pilha: +1,3% (uma janela a mais para o Sombrio a cada 15 s).- Nível 16: Estilhaçante 4 + 5 +7,1%, Sombrio 3 + 5 +5,2%, Incandescente 3 + 5 +3,4%, Giratório 1 + 5 +1,9%. Sombrio + Estilhaçante juntos: +11,8%.
- Estigmas: as divisões de 46 a 56 pontos ficam a 0,5% uma da outra. Só o
Imbatível no 5 perde (−2%).
Carregando o simulador…
As fontes de cada escolha.
Fontes
| Fonte | Data | O que foi usado |
|---|---|---|
| aion2maps | 02–03/10 | Estigmas, custo dos níveis, especializações, macro, preset de PvP |
| couga54 · Chanter | 03/10 | Estigmas, especializações, dano no boneco (Arthars) |
| TheWhelps (YouTube) | 29/09 | Estigmas, macro, |
| Arthars (YouTube, 8 meses no TW) | 25/09 | |
| WallyJTV (YouTube, Abismo) | 02/10 | Estigmas de PvE e de Abismo, especializações de PvP |
| Inven KR: 116 (Hagoo), 3127, 4474 | 2025–2026 | Estigmas e especializações (patch do KR) |
| metabot e aion2-meta | 01–02/10 | Estigmas entre os melhores do global (150) e do KR |
| Questlog: 900 builds, 185 lidas (dimach #8669 e #11105, desolo #9450) | até 04/10 | Duplas de especialização mais escolhidas. Poucas curtidas: vale como tendência |
| Banco do Questlog (cliente global, idioma pt) | 04/10 | Nomes, textos, especializações e recargas |
Não achei guia de PvP massivo do global com números; essa parte é adaptação a partir do WallyJTV.